I 7.000 gradini che conducono ad Alto Hrothgar sono uno dei luoghi più noti di Skyrim, ma il sentiero di montagna non contiene 7.000 gradini visibili. Nel corso delle riflessioni di Bethesda per il 40º anniversario sui suoi giochi, il direttore artistico associato dello studio ha spiegato di aver cercato di rendere letterale quel numero leggendario mentre definiva l’area intorno ad Alto Hrothgar.
L’artista ha detto che il suo lavoro comprendeva la rifinitura della forma della montagna e l’aggiunta di dettagli visivi come piante, oggetti ed effetti. Ha anche cercato di inserire tutti i 7.000 gradini lungo il percorso. Il suo tentativo migliore, tuttavia, avrebbe portato il sentiero molto oltre Ivarstead, facendolo girare intorno alla montagna in direzione della tundra ghiacciata vicino a Whiterun. Ha concluso che 7.000 gradini erano semplicemente troppi per essere inseriti nella versione del paesaggio presente nel gioco.
Si stima comunemente che la scalinata vera e propria conti circa 700 gradini, anche se le sezioni coperte di neve rendono difficile un conteggio preciso. Una diversa interpretazione, secondo cui il nome si riferirebbe al numero di passi necessari per salire sulla montagna, è stata stimata intorno ai 2.400.
L’artista ha inoltre chiarito che gli incontri con i nemici non facevano parte del suo lavoro sul percorso, scherzando sul fatto che non si assumeva alcuna responsabilità per il troll del gelo che minaccia i giocatori durante la salita.
Il mondo di Skyrim non è costruito in scala reale: le distanze sono compresse, così i giocatori non devono impiegare giorni per spostarsi da un luogo all’altro. L’articolo osserva che questo incide anche sul modo in cui vanno intesi i 7.000 gradini: la salita visibile rappresenta solo una parte del viaggio suggerito dalla tradizione narrativa del gioco.
Fonti: PC Gamer.