Die 7.000 Stufen zum Hohen Hrothgar gehören zu den bekanntesten Sehenswürdigkeiten in Skyrim, doch der Bergpfad hat keine 7.000 sichtbaren Stufen. Bei den Rückblicken des Studios auf seine Spiele zum 40-jährigen Jubiläum von Bethesda erklärte der stellvertretende Art Director, dass er versucht habe, die legendäre Zahl wörtlich umzusetzen, als er das Gebiet rund um den Hohen Hrothgar gestaltete.
Der Künstler sagte, zu seiner Arbeit hätten die Verfeinerung der Bergform und das Hinzufügen visueller Details wie Pflanzen, Gegenstände und Effekte gehört. Außerdem habe er versucht, alle 7.000 Stufen entlang des Weges unterzubringen. Sein bester Versuch hätte den Pfad jedoch weit über Ivarstatt hinaus, um den Berg herum und in Richtung der gefrorenen Tundra nahe Weißlauf geführt. Er kam zu dem Schluss, dass 7.000 Stufen schlicht zu viele seien, um sie in der Spielversion der Landschaft unterzubringen.
Die tatsächliche Treppe wird üblicherweise auf etwa 700 Stufen geschätzt, wobei schneebedeckte Abschnitte eine genaue Zählung erschweren. Eine andere Deutung – dass sich der Name auf die Zahl der Schritte bezieht, die für den Aufstieg auf den Berg nötig sind – wurde auf ungefähr 2.400 geschätzt.
Der Künstler stellte außerdem klar, dass Begegnungen mit Gegnern nicht zu seiner Arbeit an der Route gehörten. Scherzhaft sagte er, er übernehme keine Verantwortung für den Frosttroll, der den Spielern beim Aufstieg auflauert.
Die Welt von Skyrim ist nicht maßstabsgetreu nach der realen Welt gestaltet; Entfernungen wurden verkürzt, damit Spieler nicht tagelang zwischen Orten reisen müssen. Wie der Artikel anmerkt, beeinflusst das auch, wie die 7.000 Stufen zu verstehen sind: Der sichtbare Aufstieg bildet nur einen Teil der Reise ab, die in der Spielwelt-Geschichte angedeutet wird.
Quellen: PC Gamer.