Weekly Shonen Jump, publicado por Shueisha, ha registrado un hito histórico al caer por debajo de un millón de copias en circulación por primera vez. Esta cifra representa una disminución significativa desde la era dorada de la revista, cuando distribuía más de seis millones de copias en las tiendas japonesas. El declive refleja un cambio más amplio en el comportamiento del consumidor, ya que los fans se vuelven cada vez más hacia aplicaciones digitales y sitios web para acceder a los capítulos en lugar de comprar números físicos.
Esta caída sustancial en el interés ha generado una considerable discusión dentro de la industria, particularmente con respecto a los lectores japoneses más jóvenes que leen con menos frecuencia. En consecuencia, los principales editores, incluidos Shueisha, Kodansha y otros, están adaptando sus modelos de negocio. Han adoptado aplicaciones digitales, vendiendo volúmenes y capítulos individuales en línea mientras ofrecen acceso gratuito a episodios recientes para atraer audiencias.
Según The Japan News, Shueisha ahora está aprovechando su aplicación Shonen Jump Plus para promover títulos como "Spy×Family" y "Kaiju No. 8", alejándose de la era en la que circulaban 6,53 millones de unidades semanales gracias a franquicias como Dragon Ball. La nueva estrategia se centra en crear propiedades con atractivo global para vender derechos de series, películas, mercancía, juegos y otros usos.
Demon Slayer sirve como un ejemplo primordial de este enfoque; su adaptación cinematográfica altamente popular generó un interés inmenso en la licencia de artículos relacionados. Actualmente, Shueisha deriva el 50% de sus ingresos de negocios relacionados con propiedades, incluidas licencias y asociaciones. A medida que las ventas físicas disminuyen, estas empresas dependen cada vez más de segmentos digitales y licencias para compensar.
Las ventas físicas ya no son la métrica principal para estos editores; en su lugar, priorizan la fuerza de sus propiedades y su potencial para generar ingresos a través de diversos canales. Este cambio asegura que las franquicias populares continúen prosperando a través de colaboraciones con marcas globales en lugar de desaparecer para dar paso a nuevos títulos.
Fuentes: Eurogamer Portugal.