Weekly Shonen Jump, publié par Shueisha, a enregistré une étape historique en tombant en dessous d'un million d'exemplaires en circulation pour la première fois. Ce chiffre représente une diminution significative par rapport à l'âge d'or du magazine, lorsqu'il distribuait plus de six millions d'exemplaires dans les magasins japonais. Le déclin reflète un changement plus large dans le comportement des consommateurs, les fans se tournant de plus en plus vers des applications numériques et des sites Web pour accéder aux chapitres plutôt que d'acheter des numéros physiques.
Cette baisse substantielle de l'intérêt a suscité une discussion considérable au sein de l'industrie, en particulier concernant les jeunes lecteurs japonais qui lisent moins fréquemment. Par conséquent, les grands éditeurs, dont Shueisha, Kodansha et d'autres, adaptent leurs modèles commerciaux. Ils ont adopté des applications numériques, vendant des volumes et des chapitres individuels en ligne tout en offrant un accès gratuit aux épisodes récents pour attirer le public.
Selon The Japan News, Shueisha exploite désormais son application Shonen Jump Plus pour promouvoir des titres tels que "Spy×Family" et "Kaiju No. 8", s'éloignant de l'ère où il circulait 6,53 millions d'unités par semaine grâce à des franchises comme Dragon Ball. La nouvelle stratégie se concentre sur la création de propriétés attrayantes au niveau mondial pour vendre les droits de séries, de films, de marchandises, de jeux et d'autres utilisations.
Demon Slayer sert d'exemple parfait de cette approche ; son adaptation cinématographique très populaire a généré un immense intérêt pour la licence des articles connexes. Actuellement, Shueisha tire 50 % de ses revenus d'activités liées aux propriétés, y compris les licences et les partenariats. À mesure que les ventes physiques diminuent, ces entreprises comptent de plus en plus sur les segments numériques et les licences pour compenser.
Les ventes physiques ne sont plus la métrique principale pour ces éditeurs ; au lieu de cela, ils privilégient la force de leurs propriétés et leur potentiel à générer des revenus par le biais de canaux diversifiés. Ce changement garantit que les franchises populaires continueront de prospérer grâce à des collaborations avec des marques mondiales plutôt que de disparaître pour laisser place à de nouveaux titres.
Sources: Eurogamer Portugal.