O Weekly Shonen Jump, publicado pela Shueisha, registrou um marco histórico ao cair abaixo de um milhão de exemplares em circulação pela primeira vez. Este número representa uma diminuição significativa em relação à era de ouro da revista, quando ela distribuía mais de seis milhões de cópias nas lojas japonesas. O declínio reflete uma mudança mais ampla no comportamento do consumidor, pois os fãs estão cada vez mais recorrendo a aplicativos digitais e sites para acessar capítulos em vez de comprar edições físicas.

Esta queda substancial no interesse gerou considerável discussão dentro da indústria, particularmente quanto aos leitores japoneses mais jovens que estão lendo com menos frequência. Consequentemente, grandes editoras, incluindo Shueisha, Kodansha e outras, estão adaptando seus modelos de negócios. Elas abraçaram aplicativos digitais, vendendo volumes e capítulos individuais online, ao mesmo tempo em que oferecem acesso gratuito a episódios recentes para atrair o público.

De acordo com The Japan News, a Shueisha está agora aproveitando seu aplicativo Shonen Jump Plus para promover títulos como "Spy×Family" e "Kaiju No. 8", afastando-se da era em que circulava 6,53 milhões de unidades semanalmente graças a franquias como Dragon Ball. A nova estratégia foca na criação de propriedades com apelo global para vender direitos de séries, filmes, mercadorias, jogos e outros usos.

Demon Slayer serve como um exemplo primário dessa abordagem; sua adaptação cinematográfica altamente popular gerou um interesse imenso no licenciamento de artigos relacionados. Atualmente, a Shueisha deriva 50% de sua receita de negócios relacionados a propriedades, incluindo licenciamento e parcerias. À medida que as vendas físicas declinam, essas empresas estão dependendo cada vez mais dos segmentos digitais e do licenciamento para compensar.

As vendas físicas não são mais a métrica principal para essas editoras; em vez disso, elas priorizam a força de suas propriedades e seu potencial de gerar receita através de canais diversificados. Essa mudança garante que as franquias populares continuem a prosperar por meio de colaborações com marcas globais, em vez de desaparecer para dar lugar a novos títulos.

Fontes: Eurogamer Portugal.