El lanzamiento de World of Warcraft: Forever comenzó con un breve periodo de problemas de inicio de sesión, pero, por lo demás, el estreno ha funcionado sin contratiempos, en contra de las preocupaciones de los jugadores que esperaban un comienzo más complicado.

Cuando la cuenta atrás llegó a cero a las 3 p. m., hora del Pacífico, los jugadores se encontraron con colas cortas. Tras superarlas, pudieron ver los modos de juego disponibles, pero las opciones aparecían en gris. Los jugadores pasaron alrededor de 30 minutos intentando de nuevo antes de que los modos de juego estuvieran disponibles y el juego empezara a funcionar como debía.

Forever adopta un enfoque distinto al de las versiones anteriores de World of Warcraft. En lugar de elegir un servidor individual, los jugadores seleccionan un modo de juego, como jugador contra entorno, juego de rol o jugador contra jugador. Los jugadores que eligen el mismo modo de juego se distribuyen entre un grupo interconectado de servidores.

Este cambio parece haber ayudado a evitar algunos problemas asociados con lanzamientos anteriores de WoW Classic, que podían incluir largas colas y problemas de inicio de sesión. Tras la interrupción inicial, Forever ha registrado poco retraso y pocos problemas notificados. Las zonas iniciales están concurridas, aunque los jugadores aún pueden avanzar en las misiones.

Algunos jugadores de Reddit han descrito el estreno como uno de los lanzamientos más fluidos de Blizzard; uno de ellos lo calificó como posiblemente el mejor que ha tenido la compañía.

Fuentes: GameSpot.