Las primeras averiguaciones sobre Zelda: Ocarina of Time Remake apuntan a que la versión para Switch 2 podría utilizar AMD FSR 1.0 en lugar de DLSS. La información procede de las notas de propiedad intelectual incluidas con el precargado del juego, aunque Nintendo todavía no ha confirmado oficialmente qué solución empleará.
En ese documento, AMD FSR 1.0 y SMAA aparecen como las únicas tecnologías de terceros utilizadas para el antialiasing y el escalado de imagen. La ausencia de una mención al DLSS sugiere que el remake no recurriría a la tecnología de reescalado basada en inteligencia artificial compatible con el hardware de la nueva consola.
De confirmarse, la elección resultaría llamativa por la diferencia de calidad señalada entre FSR 1.0, junto con las técnicas tradicionales de antialiasing y reducción de ruido, y los modelos de DLSS disponibles para Switch 2. Estos últimos pueden ofrecer imágenes más nítidas y un nivel de calidad superior.
Nintendo aún no ha aclarado el método de escalado utilizado en el juego. Zelda: Ocarina of Time Remake llegará a Switch 2 el 5 de noviembre de 2026.
Fuentes: Everyeye.it.