Erste Untersuchungen zu Zelda: Ocarina of Time Remake deuten darauf hin, dass die Version für die Nintendo-switch-2/">Switch 2 möglicherweise AMD FSR 1.0 statt DLSS verwenden könnte. Die Informationen stammen aus den Hinweisen zum geistigen Eigentum, die dem Vorab-Download des Spiels beiliegen, obwohl Nintendo offiziell noch nicht bestätigt hat, welche Lösung zum Einsatz kommen wird.
In diesem Dokument werden AMD FSR 1.0 und SMAA als die einzigen verwendeten Technologien von Drittanbietern für Antialiasing und Bildskalierung aufgeführt. Das Fehlen eines Hinweises auf DLSS legt nahe, dass das Remake nicht auf die KI-basierte Upscaling-Technologie zurückgreifen würde, die mit der Hardware der neuen Konsole kompatibel ist.
Sollte sich dies bestätigen, wäre die Wahl angesichts des festgestellten Qualitätsunterschieds zwischen FSR 1.0 zusammen mit herkömmlichen Antialiasing- und Rauschreduzierungstechniken und den für die Switch 2 verfügbaren DLSS-Modellen bemerkenswert. Letztere können schärfere Bilder und ein höheres Qualitätsniveau bieten.
Nintendo hat die im Spiel verwendete Skalierungsmethode noch nicht geklärt. Zelda: Ocarina of Time Remake erscheint am 5. November 2026 für die Switch 2.
Quellen: Everyeye.it.