As primeiras averiguações sobre Zelda: Ocarina of Time Remake apontam que a versão para Switch 2 poderá utilizar AMD FSR 1.0 em vez de DLSS. A informação provém das notas de propriedade intelectual incluídas no pré-carregamento do jogo, embora a Nintendo ainda não tenha confirmado oficialmente qual solução empregará.

Nesse documento, AMD FSR 1.0 e SMAA aparecem como as únicas tecnologias de terceiros utilizadas para o antialiasing e o escalonamento de imagem. A ausência de uma menção ao DLSS sugere que o remake não recorreria à tecnologia de reconstrução baseada em inteligência artificial compatível com o hardware da nova consola.

Se for confirmado, a escolha seria notável devido à diferença de qualidade apontada entre o FSR 1.0, juntamente com as técnicas tradicionais de antialiasing e redução de ruído, e os modelos de DLSS disponíveis para a Switch 2. Estes últimos podem oferecer imagens mais nítidas e um nível de qualidade superior.

A Nintendo ainda não esclareceu o método de escalonamento utilizado no jogo. Zelda: Ocarina of Time Remake chegará à Switch 2 em 5 de novembro de 2026.

Fontes: Everyeye.it.