Les premières informations concernant Zelda: Ocarina of Time Remake indiquent que la version Switch 2 pourrait utiliser AMD FSR 1.0 au lieu du DLSS. Ces informations proviennent des notes de propriété intellectuelle incluses avec le préchargement du jeu, bien que Nintendo n’ait toujours pas officiellement confirmé la solution qui sera utilisée.

Dans ce document, AMD FSR 1.0 et SMAA apparaissent comme les seules technologies tierces utilisées pour l’anticrénelage et la mise à l’échelle de l’image. L’absence de mention du DLSS suggère que le remake ne recourrait pas à la technologie de mise à l’échelle fondée sur l’intelligence artificielle compatible avec le matériel de la nouvelle console.

Si elle se confirmait, cette décision serait surprenante en raison de la différence de qualité signalée entre FSR 1.0, associé aux techniques traditionnelles d’anticrénelage et de réduction du bruit, et les modèles de DLSS disponibles sur Switch 2. Ces derniers peuvent offrir des images plus nettes et un niveau de qualité supérieur.

Nintendo n’a toujours pas précisé la méthode de mise à l’échelle utilisée dans le jeu. Zelda: Ocarina of Time Remake sortira sur Switch 2 le 5 novembre 2026.

Sources: Everyeye.it.