CI Games a signé une facilité de crédit syndiqué d'une valeur de 32 millions de dollars (28,6 millions d'euros) pour couvrir les coûts de production restants et la campagne marketing mondiale de Lords of the Fallen II. Négociée avec les prêteurs polonais Erste Bank Polska et Bank Ochrony Środowiska, cette ligne de crédit a été annoncée le 30 octobre et sera également utilisée pour refinancer toute la dette bancaire existante du groupe.

La facilité est garantie à 80 % par l'agence polonaise de crédit à l'exportation KUKE et arrive à échéance en août 2027. CI Games prévoit de rembourser le prêt principalement grâce aux ventes de la suite, dont la sortie est actuellement prévue pour le premier trimestre de 2027. Le studio entend révéler une date de lancement exacte en décembre.

Marek Tymiński, PDG et président du conseil d'administration de CI Games, a souligné que l'obtention de ce financement évite la nécessité d'émettre de nouvelles actions, préservant ainsi la participation des actionnaires au succès potentiel du jeu. En tant que plus grand actionnaire de l'entreprise, Tymiński s'est engagé à conserver l'intégralité de sa participation tout au long de la durée du financement.

Cette manœuvre financière fait suite à la résiliation de l'accord d'édition entre CI Games et Epic Games, entrée en vigueur le 14 avril. Cette séparation a mis fin aux projets visant à faire d'Epic l'éditeur sur PC et à maintenir une exclusivité sur l'Epic Games Store, bien que CI Games ait noté que ses autres collaborations avec Epic, notamment l'utilisation du moteur Unreal Engine, restent inchangées. Avec la conclusion de cet accord, CI Games auto-éditera désormais Lords of the Fallen II, lui permettant de conserver l'intégralité des revenus sans partager les bénéfices avec un éditeur externe.

Le jeu devrait être lancé sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Ce projet représente un investissement important pour le développeur ; en 2023, CI Games avait révélé que le premier Lords of the Fallen était son projet le plus coûteux à ce jour, avec des coûts totaux atteignant 66,2 millions de dollars.

Sources: GamesIndustry.biz.