CI Games ha firmato una linea di credito sindacato del valore di 32 milioni di dollari (28,6 milioni di euro) per coprire i costi di produzione rimanenti e la campagna di marketing globale per Lords of the Fallen II. Organizzata con gli istituti di credito polacchi Erste Bank Polska e Bank Ochrony Środowiska, il prestito è stato annunciato il 30 ottobre e verrà utilizzato anche per rifinanziare tutti i debiti bancari esistenti detenuti dal gruppo.
La linea di credito è garantita per l'80% dall'agenzia polacca di credito all'esportazione KUKE e scade nell'agosto 2027. CI Games prevede di rimborsare il prestito principalmente attraverso le vendite del seguito, attualmente programmato per l'uscita nel primo trimestre del 2027. Lo studio intende rivelare una data di lancio esatta a dicembre.
Marek Tymiński, CEO e presidente del consiglio di amministrazione di CI Games, ha sottolineato che la sicurezza di questo finanziamento evita la necessità di emettere nuove azioni, preservando così la partecipazione degli azionisti al potenziale successo del gioco. In quanto maggior azionista dell'azienda, Tymiński si è impegnato a mantenere l'intera sua quota per tutta la durata del finanziamento.
Questa mossa finanziaria segue la risoluzione dell'accordo di pubblicazione di CI Games con Epic Games, che è entrata in vigore il 14 aprile. La separazione ha messo fine ai piani di Epic di agire come editore su PC e mantenere l'esclusività sull'Epic Games Store, sebbene CI Games abbia notato che le sue altre collaborazioni con Epic, incluso l'uso di Unreal Engine, rimangono invariate. Con l'accordo concluso, CI Games auto-pubblicherà ora Lords of the Fallen II, consentendole di trattenere l'intero fatturato senza condividere i profitti con un editore esterno.
Il gioco dovrebbe essere lanciato su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Questo progetto rappresenta un investimento significativo per lo sviluppatore; nel 2023, CI Games ha rivelato che il primo Lords of the Fallen è stato il suo progetto più costoso fino ad oggi, con costi totali che hanno raggiunto i 66,2 milioni di dollari.
Fonti: GamesIndustry.biz.