CI Games ha firmado una línea de crédito sindicada por valor de 32 millones de dólares (28,6 millones de euros) para cubrir los costes de producción restantes y la campaña de marketing global de Lords of the Fallen II. Organizada con los prestamistas polacos Erste Bank Polska y Bank Ochrony Środowiska, el préstamo fue anunciado el 30 de octubre y también se utilizará para refinanciar toda la deuda bancaria existente del grupo.

La línea de crédito está garantizada en un 80% por la agencia polaca de crédito a la exportación KUKE y vence en agosto de 2027. CI Games planea devolver el préstamo principalmente mediante las ventas de la secuela, cuya fecha de lanzamiento está actualmente prevista para el primer trimestre de 2027. El estudio tiene la intención de revelar una fecha exacta de lanzamiento en diciembre.

Marek Tymiński, director ejecutivo y presidente del consejo de administración de CI Games, destacó que asegurar esta financiación evita la necesidad de emitir nuevas acciones, preservando así la participación de los accionistas en el potencial éxito del juego. Como mayor accionista de la empresa, Tymiński se ha comprometido a mantener su totalidad de participaciones durante toda la duración de la financiación.

Esta medida financiera sigue a la terminación del acuerdo de publicación de CI Games con Epic Games, que entró en vigor el 14 de abril. La separación puso fin a los planes de que Epic actuara como editor para PC y mantuviera la exclusividad en la Epic Games Store, aunque CI Games señaló que sus otras colaboraciones con Epic, incluido el uso del motor Unreal Engine, permanecen sin afectar. Con el acuerdo concluido, CI Games ahora autopublicará Lords of the Fallen II, lo que le permitirá retener todos los ingresos sin compartir beneficios con un editor externo.

Se espera que el juego se lance en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Este proyecto representa una inversión significativa para el desarrollador; a principios de 2023, CI Games reveló que el primer Lords of the Fallen fue su proyecto más costoso hasta la fecha, con costes totales que alcanzaron los 66,2 millones de dólares.

Fuentes: GamesIndustry.biz.