Le contrôleur Xbox Nano nouvellement dévoilé par Microsoft cache une fonctionnalité importante qui n'a pas encore été officiellement annoncée mais qui pourrait grandement bénéficier aux amateurs de jeux en nuage. Tom Warren du site The Verge a découvert que cet appareil compact est capable de se connecter directement aux serveurs de Xbox Cloud Gaming via Wi-Fi, réduisant ainsi efficacement la latence lors des sessions de streaming.
Cette approche reflète des stratégies précédemment employées par Google Stadia et plus récemment adoptées par le contrôleur Luna d'Amazon. Dans les configurations de streaming standard, les entrées voyagent du contrôleur vers l'appareil hôte, tel qu'un smartphone ou une télévision intelligente, avant d'atteindre les serveurs. La Xbox Nano contourne cette étape intermédiaire en communiquant directement avec l'infrastructure cloud de Microsoft, ce qui entraîne des temps de réponse plus rapides.
La fonctionnalité est actuellement en cours de test privé sur une version mise à jour du site web de Xbox Cloud Gaming. Pour l'utiliser, les utilisateurs doivent appairer le contrôleur avec leur réseau Wi-Fi et les serveurs Microsoft via l'application mobile Xbox. Selon Warren, Microsoft prévoit de présenter initialement cette capacité avant d'étendre la prise en charge au streaming basé sur le navigateur et aux téléviseurs intelligents.
L'innovation pourrait s'étendre au-delà du modèle Nano. Des rapports suggèrent que le futur Xbox Elite 3 pourrait également intégrer une connectivité directe au cloud, une technologie que Microsoft développe depuis quelque temps. Dès 2024, l'entreprise a exploré des concepts similaires pour Sebile, un contrôleur destiné à une version révisée de la Xbox Series X. Bien que le projet Sebile ait été annulé, les travaux semblent avoir été intégrés dans la Xbox Nano.
Présentée le 14 octobre, la Xbox Nano devrait arriver en magasin le 4 novembre 2026. Elle se distingue comme le plus petit contrôleur de Microsoft à ce jour, disposant de 18 boutons standards, d'une batterie rechargeable et d'un bouton programmable. Si elle est confirmée, la connexion directe au cloud offrira un avantage distinct pour un appareil spécifiquement conçu pour le jeu en dehors d'une console.
Sources: Everyeye.it.