O recém-revelado controle Xbox Nano da Microsoft esconde uma funcionalidade significativa que ainda não foi oficialmente anunciada, mas que poderia beneficiar grandemente os entusiastas dos jogos em nuvem. Tom Warren, do The Verge, descobriu que o dispositivo compacto é capaz de se conectar diretamente aos servidores do Xbox Cloud Gaming via Wi-Fi, reduzindo efetivamente a latência durante as sessões de streaming.

Esta abordagem espelha estratégias anteriormente empregadas pelo Google Stadia e mais recentemente adotadas pelo controle Luna da Amazon. Em configurações padrão de streaming, as entradas viajam do controle para o dispositivo hospedeiro, como um smartphone ou uma smart TV, antes de chegar aos servidores. O Xbox Nano contorna essa etapa intermediária ao comunicar-se diretamente com a infraestrutura em nuvem da Microsoft, resultando em tempos de resposta mais rápidos.

O recurso está atualmente passando por testes privados em uma versão atualizada do site do Xbox Cloud Gaming. Para utilizá-lo, os usuários devem emparelhar o controle com sua rede Wi-Fi e os servidores da Microsoft através do aplicativo móvel Xbox. De acordo com Warren, a Microsoft planeja inicialmente apresentar essa capacidade antes de expandir o suporte para streaming baseado em navegador e smart TVs.

A inovação pode se estender além do modelo Nano. Relatos sugerem que o futuro Xbox Elite 3 também poderia integrar conectividade direta à nuvem, uma tecnologia que a Microsoft vem desenvolvendo há algum tempo. Já em 2024, a empresa explorou conceitos semelhantes para o Sebile, um controle destinado a uma versão revisada do Xbox Series X. Embora o projeto Sebile tenha sido cancelado, o trabalho parece ter sido incorporado ao Xbox Nano.

Apresentado em 14 de outubro, o Xbox Nano deve chegar às lojas em 4 de novembro de 2026. Ele se destaca como o menor controle da Microsoft até hoje, apresentando 18 botões padrão, uma bateria recarregável e um botão programável. Se confirmado, a conexão direta à nuvem proporcionará uma vantagem distinta para um dispositivo especificamente projetado para jogos fora de um console.

Fontes: Everyeye.it.