Nintendo a confirmé qu’au moins un comédien de doublage de la version Nintendo 64 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time a été retenu pour son remake. Cette découverte aurait été inattendue : pendant les auditions, l’équipe avait caché le nom des interprètes et ne s’était pas rendu compte que l’un de ses choix avait doublé le même personnage dans le jeu original.

Dans une interview de Nintendo Ask the Developer, le réalisateur HokWai Ng a déclaré que l’équipe avait organisé des auditions à l’aveugle pour les rôles, en privilégiant les voix capables de recréer la sonorité et l’atmosphère du jeu original. Eiji Aonuma a ajouté qu’un interprète retenu avait doublé le même personnage dans la version Nintendo 64 et que l’équipe n’avait pas anticipé ce lien.

Les fans ont émis l’hypothèse que Kaori Mizuhashi, la voix japonaise originale de Navi, pourrait reprendre son rôle. Nintendo n’a toutefois pas confirmé sa participation, et l’interview ne précise ni le nom de l’interprète ni celui du personnage. La version anglaise du remake proposera une nouvelle voix pour Navi.

L’interview a également abordé l’audio du remake. Masato Ohashi, directeur du son et responsable de la musique, a déclaré que le jeu comptait plus de 150 morceaux de musique d’ambiance, dont de nouvelles compositions pour nombre de ses cinématiques. Certains morceaux mêlent un orchestre en direct à des sons recréés en prenant l’audio original de la Nintendo 64 comme référence, plutôt qu’en utilisant directement la sortie de la console.

Ohashi a également évoqué l’ajout de sons d’ambiance, tels que le bruissement des feuilles et le clapotis de l’eau, et précisé que les mélodies de l’ocarina avaient été enregistrées avec un véritable instrument. Le jeu est compatible avec le son surround 5.1, et Nintendo indique que les joueurs peuvent aussi profiter de son audio d’ambiance avec un casque connecté à une Nintendo Switch 2.

Sources: Kotaku.