Nintendo hat bestätigt, dass mindestens eine Synchronsprecherin oder ein Synchronsprecher aus der Nintendo-64-Version von The Legend of Zelda: Ocarina of Time für das Remake ausgewählt wurde. Die Besetzung war offenbar eine unerwartete Entdeckung: Das Team hatte bei den Castings die Namen der Mitwirkenden verborgen und nicht bemerkt, dass eine seiner Entscheidungen im Originalspiel dieselbe Figur gesprochen hatte.
In einem Interview der Reihe Nintendo Ask the Developer sagte Regisseur HokWai Ng, das Team habe Blind-Castings für die Rollen veranstaltet und dabei Stimmen bevorzugt, die Klang und Atmosphäre des Originalspiels wiedergeben konnten. Eiji Aonuma ergänzte, dass eine ausgewählte Person in der Nintendo-64-Version dieselbe Figur gesprochen hatte und das Team diese Verbindung nicht erwartet hatte.
Fans haben darüber spekuliert, ob Kaori Mizuhashi, die ursprüngliche japanische Stimme von Navi, zurückkehren könnte. Nintendo hat ihre Beteiligung jedoch nicht bestätigt, und im Interview werden weder die Person noch die Figur genannt. In der englischen Version des Remakes soll Navi eine neue Stimme erhalten.
Im Interview ging es auch um den Ton des Remakes. Sound Director und Musikverantwortlicher Masato Ohashi sagte, das Spiel enthalte mehr als 150 Hintergrundmusikstücke, darunter neue Kompositionen für viele seiner Zwischensequenzen. Einige Stücke verbinden ein Live-Orchester mit Klängen, die anhand des Originaltons der Nintendo 64 nachgebildet wurden, statt die Ausgabe der Konsole direkt zu verwenden.
Ohashi beschrieb außerdem zusätzliche Umgebungsgeräusche, etwa raschelnde Blätter und fließendes Wasser, und sagte, die Okarina-Lieder seien mit einem echten Instrument aufgenommen worden. Das Spiel unterstützt 5.1-Kanal-Surround-Sound, und Nintendo zufolge können Spielerinnen und Spieler den Umgebungston auch über Kopfhörer erleben, die an eine Nintendo Switch 2 angeschlossen sind.
Quellen: Kotaku.