Nintendo ha confermato che almeno un doppiatore della versione per Nintendo 64 di The Legend of Zelda: Ocarina of Time è stato scelto per il remake. A quanto pare, la scelta è stata una scoperta inaspettata: durante le audizioni il team aveva nascosto i nomi degli interpreti e non si era reso conto che uno dei candidati selezionati aveva già doppiato lo stesso personaggio nel gioco originale.
In un’intervista di Nintendo Ask the Developer, il regista HokWai Ng ha detto che il team ha organizzato audizioni alla cieca per i ruoli, dando la priorità a voci in grado di ricreare il suono e l’atmosfera del gioco originale. Eiji Aonuma ha aggiunto che uno degli attori scelti aveva doppiato lo stesso personaggio nella versione per Nintendo 64 e che il team non aveva previsto questa coincidenza.
I fan hanno ipotizzato che Kaori Mizuhashi, la voce giapponese originale di Navi, possa tornare. Nintendo, tuttavia, non ha confermato il suo coinvolgimento e l’intervista non identifica né l’attore né il personaggio. La versione inglese del remake avrà una nuova voce per Navi.
L’intervista ha trattato anche l’audio del remake. Il direttore del suono e responsabile musicale Masato Ohashi ha detto che il gioco contiene più di 150 brani di musica di sottofondo, incluse nuove composizioni per molte delle scene cinematiche. Alcuni brani combinano un’orchestra dal vivo con suoni ricreati prendendo come riferimento l’audio originale per Nintendo 64, anziché usare direttamente l’uscita audio della console.
Ohashi ha inoltre descritto i suoni ambientali aggiunti, come il fruscio delle foglie e l’acqua che scorre, e ha detto che i brani per ocarina sono stati registrati con uno strumento reale. Il gioco supporta l’audio surround a 5.1 canali e Nintendo afferma che i giocatori possono ascoltare l’audio ambientale anche tramite cuffie collegate a una Nintendo Switch 2.
Fonti: Kotaku.