Des rapports récents indiquent que le cycle virtuel jour-nuit dans Grand Theft Auto 6 sera considérablement plus long que dans les entrées précédentes de la franchise. Alors qu'une journée complète dans Grand Theft Auto 5 et RED Dead Redemption 2 durait 48 minutes, de nouvelles estimations suggèrent que le titre à venir présentera un cycle d'une durée de deux heures et 24 minutes. Cet ajustement représente une augmentation triplée de la durée par rapport à ses prédécesseurs.
Selon un article publié par Comicbook le 1er novembre 2026, ces chiffres sont basés sur des fuites et des estimations concernant l'étalonnage du temps du jeu. Le cycle étendu s'aligne avec des commentaires antérieurs du magazine EDGE, qui avait noté le mois dernier que les jours dans GTA 6 seraient « beaucoup plus longs » sans fournir de détails spécifiques. Rockstar Games a initialement envisagé de maintenir le même rythme que Grand Theft Auto 5 mais a finalement décidé de ne pas le faire car le rythme précédent semblait trop rapide.
Rob Nelson, co-directeur du studio, a expliqué que le cycle plus court faisait passer le temps trop rapidement pour l'expérience souhaitée. Avec une durée approchant deux heures et demie, la longueur d'une journée dans GTA 6 serait comparable à des titres comme Cyberpunk 2077, où les jours durent trois heures, ou Crimson Desert, qui présente des cycles d'environ deux heures. Ce changement vise à soutenir un écosystème interactif plus réaliste au sein de Vice City.
La période étendue devrait modifier structurellement l'exploration et l'immersion dans le jeu. Un cycle plus long permet des adaptations dynamiques du comportement des personnages non joueurs, des horaires d'ouverture commerciaux précis et la disponibilité des missions liée à des moments spécifiques de la journée. Les joueurs pourraient passer plus de temps à expérimenter des plages bondées pendant la journée ou des rues illuminées par des néons la nuit, plutôt que de voir ces environnements changer trop rapidement.
Les retours de la communauté ont souligné l'importance de cet ajustement, certains utilisateurs notant que le rythme rapide du temps dans Red Dead Redemption 2 donnait l'impression que de courts trajets faisaient perdre des journées entières. D'autres ont exprimé l'espoir que des cycles plus longs permettraient des couchers de soleil plus prolongés et un sentiment de présence plus profond dans le monde du jeu. Bien que Rockstar n'ait pas officiellement confirmé les mécaniques spécifiques concernant les horaires des PNJ ou les missions verrouillées par le temps, ce changement suggère que Vice City pourrait subir des changements visuels et comportementaux significatifs tout au long de la journée.
Sources: Jeuxvideo.com.