Recenti rapporti indicano che il ciclo virtuale giorno-notte in Grand Theft Auto 6 sarà significativamente più lungo rispetto alle precedenti edizioni della serie. Mentre una giornata completa in Grand Theft Auto 5 e RED Dead Redemption 2 durava 48 minuti, le nuove stime suggeriscono che il prossimo titolo presenterà un ciclo di due ore e 24 minuti. Questa modifica rappresenta un aumento triplo della durata rispetto ai suoi predecessori.
Secondo un articolo pubblicato da Comicbook l'1 novembre 2026, queste cifre si basano su fughe di informazioni e stime riguardanti la calibrazione del tempo nel gioco. Il ciclo esteso è in linea con commenti precedenti della rivista EDGE, che aveva notato il mese scorso che le giornate in GTA 6 sarebbero state "molto più lunghe" senza fornire dettagli specifici. Rockstar Games inizialmente aveva considerato di mantenere lo stesso ritmo di Grand Theft Auto 5, ma alla fine ha deciso contro questa opzione perché il ritmo precedente sembrava troppo veloce.
Rob Nelson, co-direttore dello studio, ha spiegato che il ciclo più breve faceva passare il tempo troppo rapidamente per l'esperienza prevista. Con una durata prossima alle due ore e mezza, la lunghezza della giornata in GTA 6 sarebbe paragonabile a titoli come Cyberpunk 2077, dove le giornate durano tre ore, o Crimson Desert, che presenta cicli di circa due ore. Questa modifica mira a supportare un ecosistema interattivo più realistico all'interno di Vice City.
Si prevede che l'intervallo temporale esteso alteri strutturalmente l'esplorazione e l'immersione nel gioco. Un ciclo più lungo consente adattamenti dinamici nel comportamento dei personaggi non giocanti, orari di apertura commerciali precisi e la disponibilità delle missioni legata a momenti specifici della giornata. I giocatori potrebbero trascorrere più tempo a sperimentare spiagge affollate durante il giorno o strade illuminate al neon di notte, invece di vedere questi ambienti cambiare troppo rapidamente.
Il feedback della comunità ha evidenziato l'importanza di questa modifica, con alcuni utenti che hanno notato come il tempo veloce in Red Dead Redemption 2 facesse sembrare i brevi viaggi come intere giornate perse. Altri hanno espresso la speranza che cicli più lunghi permettessero tramonti più estesi e un senso più profondo di presenza nel mondo di gioco. Sebbene Rockstar non abbia confermato ufficialmente meccaniche specifiche riguardanti gli orari dei personaggi non giocanti o le missioni bloccate dal tempo, il cambiamento suggerisce che Vice City potrebbe subire significativi cambiamenti visivi e comportamentali durante la giornata.
Fonti: Jeuxvideo.com.