Neuere Berichte deuten darauf hin, dass der virtuelle Tag-Nacht-Zyklus in Grand Theft Auto 6 deutlich länger sein wird als in früheren Teilen der Franchise. Während ein voller Tag in Grand Theft Auto 5 und RED Dead Redemption 2 48 Minuten dauerte, legen neue Schätzungen nahe, dass der kommende Titel einen Zyklus von zwei Stunden und 24 Minuten aufweisen wird. Diese Anpassung stellt eine Verdreifachung der Dauer im Vergleich zu seinen Vorgängern dar.

Laut einem Artikel, der am 1. November 2026 von Comicbook veröffentlicht wurde, basieren diese Zahlen auf Leaks und Schätzungen bezüglich der Zeitkalibrierung des Spiels. Der verlängerte Zyklus steht im Einklang mit früheren Kommentaren des EDGE-Magazins, das letzten Monat feststellte, dass Tage in GTA 6 "viel länger" sein würden, ohne jedoch spezifische Details zu nennen. Rockstar Games erwog zunächst, das gleiche Tempo wie bei Grand Theft Auto 5 beizubehalten, entschied sich aber letztlich dagegen, da der vorherige Rhythmus zu schnell wirkte.

Rob Nelson, Co-Direktor des Studios, erklärte, dass der kürzere Zyklus dazu führte, dass die Zeit für die beabsichtigte Erfahrung zu schnell verging. Mit einer Dauer von fast zweieinhalb Stunden wäre die Tageslänge in GTA 6 mit Titeln wie Cyberpunk 2077 vergleichbar, wo Tage drei Stunden dauern, oder Crimson Desert, das Zyklen von etwa zwei Stunden aufweist. Diese Änderung soll ein realistischeres interaktives Ökosystem innerhalb von Vice City unterstützen.

Der verlängerte Zeitraum wird voraussichtlich die Erkundung und Immersion im Spiel strukturell verändern. Ein längerer Zyklus ermöglicht dynamische Anpassungen im Verhalten von Nicht-Spieler-Charakteren, präzise Geschäftsöffnungszeiten und Missionsverfügbarkeit, die an bestimmte Tageszeiten gebunden sind. Spieler könnten mehr Zeit damit verbringen, überfüllte Strände am Tag oder neongelichtete Straßen in der Nacht zu erleben, anstatt dass sich diese Umgebungen zu schnell verändern.

Das Feedback der Community hat die Bedeutung dieser Anpassung hervorgehoben, wobei einige Benutzer feststellten, dass das schnelle Tempo in Red Dead Redemption 2 kurze Fahrten wie den Verlust ganzer Tage wirken ließ. Andere äußerten die Hoffnung, dass längere Zyklen längere Sonnenuntergänge und ein tieferes Präsenzgefühl in der Spielwelt ermöglichen würden. Obwohl Rockstar spezifische Mechaniken bezüglich NPC-Zeitplänen oder zeitgebundenen Missionen offiziell nicht bestätigt hat, deutet die Verschiebung darauf hin, dass sich Vice City im Laufe des Tages signifikanten visuellen und verhaltensbezogenen Veränderungen unterziehen könnte.

Quellen: Jeuxvideo.com.