Informes recientes indican que el ciclo virtual de día y noche en Grand Theft Auto 6 estará significativamente más largo que en las entradas anteriores de la franquicia. Mientras que un día completo en Grand Theft Auto 5 y red Dead Redemption 2 duraba 48 minutos, nuevas estimaciones sugieren que el próximo título contará con un ciclo de dos horas y 24 minutos. Este ajuste representa un aumento triple en la duración en comparación con sus predecesores.
Según un artículo publicado por Comicbook el 1 de noviembre de 2026, estas cifras se basan en filtraciones y estimaciones sobre la calibración del tiempo del juego. El ciclo extendido se alinea con comentarios anteriores de la revista EDGE, que señaló el mes pasado que los días en GTA 6 serían "mucho más largos" sin proporcionar detalles específicos. Rockstar Games inicialmente consideró mantener el mismo ritmo que Grand Theft Auto 5, pero finalmente decidió no hacerlo porque el ritmo anterior parecía demasiado rápido.
Rob Nelson, codirector del estudio, explicó que el ciclo más corto hacía que el tiempo pasara demasiado rápido para la experiencia prevista. Con una duración cercana a dos horas y media, la longitud del día en GTA 6 sería comparable a títulos como Cyberpunk 2077, donde los días duran tres horas, o Crimson Desert, que presenta ciclos de aproximadamente dos horas. Este cambio tiene como objetivo apoyar un ecosistema interactivo más realista dentro de Vice City.
Se espera que el marco temporal extendido altere estructuralmente la exploración y la inmersión en el juego. Un ciclo más largo permite adaptaciones dinámicas en el comportamiento de los personajes no jugadores, horarios comerciales precisos y disponibilidad de misiones vinculadas a momentos específicos del día. Los jugadores podrían pasar más tiempo experimentando playas concurridas durante el día o calles iluminadas por neón por la noche, en lugar de tener estos entornos cambiando demasiado rápidamente.
La retroalimentación de la comunidad ha destacado la importancia de este ajuste, con algunos usuarios señalando que el ritmo rápido del tiempo en Red Dead Redemption 2 hacía que los viajes cortos parecieran días enteros perdidos. Otros expresaron la esperanza de que ciclos más largos permitieran atardeceres más extensos y una sensación más profunda de presencia en el mundo del juego. Si bien Rockstar no ha confirmado oficialmente mecánicas específicas sobre horarios de NPCs o misiones con restricción horaria, el cambio sugiere que Vice City podría experimentar cambios visuales y conductuales significativos a lo largo del día.
Fuentes: Jeuxvideo.com.