Schell Games, le studio basé à Pittsburgh derrière la franchise I Expect You To Die et la co-développement d'Among Us VR, a annoncé une deuxième vague de licenciements cette année. Dans un communiqué publié sur LinkedIn, l'entreprise a attribué cette décision aux conditions difficiles actuelles au sein de l'industrie du jeu vidéo, soulignant que ces mesures sont nécessaires pour garantir un avenir durable au studio.

Le développeur a reconnu la difficulté émotionnelle de la situation, notant que si les réductions aideront à maintenir la stabilité à l'avenir, elles entraînent la perte de talents significatifs. Schell Games n'a pas révélé le nombre exact d'employés touchés par cette réduction. Cependant, les postes affectés s'étendent à divers départements, notamment l'ingénierie, l'art et la conception, le son, le marketing, le support informatique, la recherche et l'assurance qualité.

Il s'agit de la deuxième fois que l'entreprise réduit ses effectifs en 2026, après une première vague de licenciements en août. Cet événement précédent était notable car il représentait la première réduction d'effectifs depuis la fondation de Schell Games en 2002. Le studio produit également des expériences éducatives en réalité virtuelle aux côtés de ses titres commerciaux.

Jesse Schell, le PDG de l'entreprise, a précédemment plaidé pour des stratégies visant à éviter les licenciements, déclarant à GamesIndustry.biz en 2024 que la priorité donnée à la stabilité est essentielle pour maintenir une main-d'œuvre stable. Il a décrit les licenciements comme un événement semblable à une avalanche, suggérant que si une réduction est inévitable, il est stratégiquement judicieux de l'exécuter lorsque l'ensemble du secteur fait de même. Schell a soutenu que le timing de telles mesures lors de ralentissements économiques généralisés aide à normaliser la situation plutôt qu'à signaler un échec interne, exprimant l'espoir que les conditions du marché reviendront bientôt à la normale.

Sources: GamesIndustry.biz.