Schell Games, das in Pittsburgh ansässige Studio hinter der I Expect You To Die-Franchise und der Co-Entwicklung von Among Us VR, hat eine zweite Runde von Stellenabbau in diesem Jahr angekündigt. In einer auf LinkedIn veröffentlichten Erklärung führte das Unternehmen die Entscheidung auf die derzeitigen schwierigen Bedingungen in der Spielebranche zurück und betonte, dass diese Maßnahmen notwendig seien, um eine nachhaltige Zukunft für das Studio zu sichern.
Der Entwickler erkannte die emotionale Schwierigkeit der Situation an und stellte fest, dass die Kürzungen zwar dazu beitragen werden, die Stabilität zukünftig aufrechtzuerhalten, jedoch zum Verlust bedeutender Talente führen. Schell Games gab die genaue Anzahl der von dieser Reduzierung betroffenen Mitarbeiter nicht bekannt. Die betroffenen Positionen erstrecken sich jedoch über verschiedene Abteilungen, darunter Technik, Kunst und Design, Ton, Marketing, IT-Support, Forschung und Qualitätssicherung.
Dies markiert das zweite Mal, dass das Unternehmen seine Belegschaft im Jahr 2026 reduziert, nachdem bereits im August eine erste Runde von Stellenabbau stattgefunden hatte. Das vorherige Ereignis war bemerkenswert, da es die erste Personalreduzierung seit der Gründung von Schell Games im Jahr 2002 darstellte. Das Studio produziert neben seinen kommerziellen Titeln auch pädagogische VR-Erlebnisse.
Jesse Schell, der CEO des Unternehmens, hat sich zuvor für Strategien eingesetzt, um Stellenabbau zu vermeiden, und sagte gegenüber GamesIndustry.biz im Jahr 2024, dass die Priorisierung von Stabilität der Schlüssel zur Aufrechterhaltung einer stabilen Belegschaft sei. Er beschrieb Stellenabbau als ein Lawinen-ähnliches Ereignis und schlug vor, dass es strategisch sinnvoll sei, eine Reduzierung durchzuführen, wenn dies unvermeidlich ist und die gesamte Branche gleichzeitig dasselbe tut. Schell argumentierte, dass das Timing solcher Maßnahmen während weit verbreiteter wirtschaftlicher Abschwünge dazu beiträgt, die Situation zu normalisieren, anstatt ein internes Versagen zu signalisieren, und äußerte die Hoffnung, dass sich die Marktbedingungen bald wieder normalisieren werden.
Quellen: GamesIndustry.biz.