Le mont Hyjal devrait être la dernière zone de progression des personnages dans World of Warcraft Forever. Lors d’une visite guidée de la bêta du jeu, les concepteurs de la zone ont montré comment ils avaient adapté ce lieu emblématique pour en faire une zone de quêtes de haut niveau, et expliqué pourquoi son agencement d’origine rendait cette tâche difficile.
Josh Greenfield, concepteur de jeu senior, a décrit Hyjal comme une zone étroite, en forme de couloir. L’équipe de développement a remodelé une grande partie du terrain afin d’élargir certains secteurs et de rendre la zone plus facile à explorer. Le processus a nécessité une collaboration répétée avec l’équipe chargée de la création du monde, ainsi que des essais de différents itinéraires de quêtes et de différentes ambiances.
L’éclairage, le brouillard et la distance de vue revus donnent à la montagne une présence visuelle plus marquée. Les développeurs cherchent également à raconter une histoire à travers l’environnement, certaines parties d’Hyjal étant visibles depuis les Tarides. La visite de présentation a atteint le sommet, d’où l’on peut voir Nordrassil, l’Arbre-Monde, ainsi que les restes d’Archimonde. Un chemin mène de là aux arches d’un nouveau raid.
L’équipe a également attiré l’attention sur un paladin mort-vivant bien connu, qui semble être plus qu’un simple élément de décor. Greenfield a indiqué que ce personnage aurait une histoire à raconter plus tard dans le jeu. Lors des premiers tests de la bêta, des joueurs ont également trouvé un moyen de passer derrière une partie du terrain, ce qui a incité Mike Newthalls, concepteur principal des rencontres, à bloquer l’accès à la zone.
Malgré la forme étroite et linéaire de la zone, la présentation a montré que des chemins secondaires menaient à des grottes et à d’autres endroits. L’ascension régulière vers le sommet offre un point d’arrivée clairement défini au parcours de progression. Le traitement visuel s’est révélé particulièrement soigné par rapport au cadre de l’époque classique, mais l’impression générale laissée par la présentation était positive : l’atmosphère et l’ampleur d’Hyjal contribuent à faire de cette région finale un lieu saisissant.
Sources: Jeuxvideo.com.