Monte Hyjal está previsto para ser a zona final da progressão de personagens em World of Warcraft Forever. Durante uma visita guiada à versão beta do jogo, os designers da área mostraram como adaptaram esse local icônico para transformá-lo em uma zona de missões de alto nível — e por que o traçado original tornou esse trabalho desafiador.

O designer sênior de jogos Josh Greenfield descreveu Hyjal como uma área estreita, semelhante a um corredor. A equipe de desenvolvimento reformulou boa parte do terreno para alargar algumas partes da zona e torná-la mais prática de explorar. O processo envolveu colaboração contínua com a equipe de construção do mundo e testes de diferentes rotas de missões e atmosferas.

A iluminação, a neblina e a distância de visão atualizadas conferem à montanha uma presença visual mais marcante. Os desenvolvedores também pretendem usar o ambiente para contar uma história, com partes de Hyjal visíveis das Estepes. A visita de prévia chegou ao cume, onde é possível ver Nordrassil, a Árvore do Mundo, e os restos de Archimonde. Um caminho até lá leva aos arcos de uma nova raide.

A equipe também chamou a atenção para um paladino morto-vivo conhecido, que parece ser mais do que um mero detalhe de fundo. Greenfield disse que o personagem terá uma história para contar mais adiante no jogo. Durante os primeiros testes beta, os jogadores também encontraram um caminho para passar por trás de parte do terreno, o que levou o designer-chefe de encontros Mike Newthalls a bloquear o acesso à área.

Apesar do formato estreito e linear da zona, a prévia sugeriu que caminhos secundários levam a cavernas e outras áreas. A subida contínua rumo ao cume oferece um ponto final claro para a jornada de evolução de nível. O tratamento visual se destacou por ser especialmente refinado em comparação com o cenário da era clássica, mas a impressão geral da prévia foi positiva, com a atmosfera e a escala de Hyjal ajudando a torná-la uma região final impressionante.

Fontes: Jeuxvideo.com.