Monte Hyjal sarà la zona finale della progressione dei personaggi in World of Warcraft Forever. Durante una visita guidata alla beta del gioco, i progettisti dell’area hanno mostrato come hanno adattato questa località iconica a una zona di missioni di alto livello e perché la sua struttura originale abbia reso il lavoro impegnativo.
Il Senior Game Designer Josh Greenfield ha descritto Hyjal come un’area stretta, simile a un corridoio. Il team di sviluppo ha rimodellato gran parte del terreno per allargare alcune zone e renderle più pratiche da esplorare. Il processo ha comportato una collaborazione ripetuta con il team che costruisce il mondo e la sperimentazione di diversi percorsi per le missioni e atmosfere.
L’illuminazione, la nebbia e la distanza visiva aggiornate conferiscono alla montagna una presenza visiva più imponente. Gli sviluppatori puntano inoltre a usare l’ambiente per raccontare una storia, rendendo visibili alcune parti di Hyjal dalle Savane. Il tour in anteprima è arrivato fino alla vetta, da cui si possono vedere Nordrassil, l’Albero del Mondo, e i resti di Archimonde. Un sentiero conduce da lì agli archi di una nuova incursione.
Il team ha anche indicato un familiare paladino non morto che sembra essere più di un semplice dettaglio sullo sfondo. Greenfield ha detto che il personaggio avrà una storia da raccontare più avanti nel gioco. Durante i test iniziali della beta, i giocatori hanno inoltre trovato un modo per passare dietro una parte del terreno, spingendo il Lead Encounter Designer Mike Newthalls a bloccare l’accesso all’area.
Nonostante la forma stretta e lineare della zona, l’anteprima ha mostrato che i sentieri laterali conducono a caverne e ad altre aree. La salita costante verso la vetta offre un chiaro punto d’arrivo per il percorso di livellamento. La resa visiva è apparsa particolarmente curata rispetto all’ambientazione dell’era classica, ma l’impressione complessiva dell’anteprima è stata positiva: l’atmosfera e le dimensioni di Hyjal contribuiscono a renderla una regione finale di grande impatto.
Fonti: Jeuxvideo.com.