World of Warcraft: Forever a fait forte impression après 30 heures passées sur sa bêta préliminaire, selon une première critique qui sera mise à jour au fil de la progression de la critique dans le jeu. Celle-ci a atteint le niveau 13 et prévoit de poursuivre jusqu’au niveau 60 avant de rendre un verdict plus ferme.

Fondé sur les bases de Classic, Forever associe de nouvelles zones, des changements apportés aux classes et des améliorations graphiques à des fonctionnalités qui, selon la critique, ont disparu de la version moderne de World of Warcraft. Parmi celles-ci figurent la parade, le blocage et les chances de toucher, la progression de la compétence d’arme, un éventail plus large de caractéristiques secondaires et la nécessité d’apprendre de nouveaux rangs de compétences à mesure que les personnages montent de niveau.

Le rythme plus lent fait également partie des principaux attraits du jeu. Les joueurs passent les 40 premiers niveaux sans bénéficier du gain de vitesse procuré par une monture terrestre, ce qui les encourage à explorer à pied. Selon la critique, Azeroth paraît ainsi plus vaste, plus dangereuse et plus mystérieuse que dans le jeu moderne, où le vol est devenu un mode de déplacement par défaut.

Le nouvel éclairage et le post-traitement de la bêta sont également salués. La critique estime que le brouillard est trop présent dans certaines zones, mais juge que les zones sont impressionnantes dans l’ensemble et préfère ces améliorations aux graphismes du jeu moderne. Les joueurs peuvent choisir entre des modèles de personnages en haute définition et en définition standard.

La structure « sans royaumes » de Forever suscite une réserve : selon la critique, elle pourrait compliquer la création de communautés solides pour les adeptes du jeu de rôle dans des lieux de rassemblement partagés. Blizzard a défendu cette approche en affirmant qu’elle serait bénéfique à la pérennité du jeu, mais la critique n’est pas convaincue et se dit prête à voir comment la situation évoluera.

La critique précise qu’il s’agit d’un travail en cours, fondé sur une expérience de la bêta, et non d’une évaluation définitive. La critique prévoit de la mettre à jour en explorant les niveaux restants et le nouveau contenu à un rythme mesuré.

Sources: IGN.