World of Warcraft: Forever ha fatto un’ottima prima impressione dopo 30 ore trascorse nella beta pre-lancio, secondo una recensione iniziale che verrà aggiornata man mano che il recensore proseguirà nel gioco. Il recensore ha raggiunto il livello 13 e intende continuare fino al livello 60 prima di formulare un giudizio più definitivo.

Basato sulle fondamenta di Classic, Forever combina nuove zone, modifiche alle classi e miglioramenti grafici con caratteristiche che, secondo il recensore, sono andate perdute nelle versioni moderne di World of Warcraft. Tra queste ci sono parata, blocco e probabilità di colpire, la progressione delle abilità con le armi, una gamma più ampia di statistiche secondarie e la necessità di imparare nuovi gradi delle abilità man mano che i personaggi salgono di livello.

Anche il ritmo più lento è una parte importante del fascino del gioco. Per i primi 40 livelli, i giocatori non possono contare sull’aumento di velocità offerto da una cavalcatura terrestre, il che incoraggia l’esplorazione a piedi. Secondo il recensore, questo fa apparire Azeroth più vasta, pericolosa e misteriosa rispetto al gioco moderno, nel quale volare è diventato il modo predefinito di spostarsi.

Anche la nuova illuminazione e la post-elaborazione della beta ricevono elogi. Pur ritenendo che in alcune aree la nebbia sia usata eccessivamente, il recensore afferma che nel complesso le zone sono impressionanti e preferisce questi miglioramenti grafici a quelli del gioco moderno. I giocatori possono scegliere tra modelli dei personaggi in HD e a definizione standard.

Una delle preoccupazioni riguarda la struttura «senza reami» di Forever, che secondo il recensore potrebbe rendere più difficile per gli appassionati di gioco di ruolo creare comunità solide nei luoghi di ritrovo condivisi. Blizzard ha difeso questo approccio, sostenendo che giova alla salute del gioco nel lungo periodo, ma il recensore non è ancora convinto e afferma di essere disposto a vedere come si svilupperà la situazione.

La recensione è esplicitamente un lavoro in corso, basato sull’esperienza di gioco nella beta, e non una valutazione definitiva. Il recensore intende aggiornarla mentre esplora i livelli rimanenti e i nuovi contenuti, procedendo con calma.

Fonti: IGN.