Quasi la metà dei giochi pubblicati su Steam nell’ottobre 2026 ha dichiarato di usare l’IA generativa, secondo un’analisi dell’utente Reddit u/ploz su 63.600 titoli pubblicati da quando Valve ha modificato le proprie regole. L’analisi ha stimato la percentuale al 49,9%, quasi il doppio rispetto al 26,4% dell’ottobre 2025. Nei primi 10 mesi del 2026, la media dichiarata è stata del 40,1%.
Valve ha iniziato a consentire i giochi realizzati con l’IA generativa nel gennaio 2024, a condizione che gli sviluppatori ne dichiarassero l’uso tramite un questionario. Nel gennaio 2026, l’azienda ha ristretto l’obbligo di dichiarazione ai contenuti generati dall’IA che i giocatori possono vedere o sentire, come illustrazioni, texture, musica e dialoghi. La norma non richiede più di dichiarare gli usi interni, tra cui gli assistenti di programmazione e gli strumenti di ottimizzazione.
Nell’analisi, l’arte visiva e le texture rappresentavano il 63% degli usi dichiarati. Testi e localizzazione erano al 30%, seguiti dai materiali promozionali per il negozio al 26% e dall’audio al 21%. Il codice è stato menzionato nel 16% delle dichiarazioni, mentre la generazione dinamica durante il gioco rappresentava il 3%.
L’uso dichiarato variava anche in base agli sviluppatori e ai giochi. Gli sviluppatori che pubblicavano almeno 10 titoli all’anno dichiaravano l’uso dell’IA nel 68% dei casi, rispetto al 37% degli sviluppatori al lavoro su un unico progetto. I giochi con meno di 10 recensioni avevano un tasso di dichiarazione del 47%, mentre per i titoli con più di 1.000 recensioni la percentuale era del 14%.
L’articolo collega l’aumento delle uscite alla riduzione degli ostacoli alla pubblicazione. Steam chiede 100 dollari per pubblicare un gioco e durante il Next Fest dell’ottobre 2026 sono state presentate più di 8.000 demo, il doppio rispetto all’edizione precedente. Secondo quanto riferito, circa un terzo di quei progetti utilizzava l’IA.
I giochi che dichiaravano contenuti generati dall’IA avevano in media il 77% di recensioni positive, rispetto all’83% dei giochi definiti nell’analisi come creazioni tradizionali. Valve non ha introdotto un filtro globale per nascondere i giochi generati dall’IA, spingendo gruppi di curatori volontari a individuarli e servizi di terze parti a offrire filtri più selettivi.
La norma è diventata anche un punto di divergenza tra Steam ed Epic Games Store. Il CEO di Epic, Tim Sweeney, ha criticato il sistema di etichettatura di Steam, sostenendo che potrebbe esporre gli sviluppatori a molestie. L’articolo afferma che Epic ha invece perseguito un’integrazione più ampia dell’IA, anche attraverso una partnership con Anthropic volta ad accelerare la progettazione di giochi assistiti dall’IA.
Fonti: Jeuxvideo.com.