Casi la mitad de los juegos publicados en Steam en octubre de 2026 declaró usar IA generativa, según un análisis del usuario de Reddit u/ploz sobre 63.600 títulos publicados desde que Valve cambió sus reglas. El análisis situó la proporción en el 49,9%, casi el doble que el 26,4% de octubre de 2025. Durante los primeros 10 meses de 2026, el promedio reportado fue del 40,1%.

Valve empezó a permitir juegos creados con IA generativa en enero de 2024, siempre que los desarrolladores declararan su uso mediante un cuestionario. En enero de 2026, la empresa limitó el requisito de declaración al material generado con IA que los jugadores pueden ver u oír, como ilustraciones, texturas, música y diálogos. La política ya no exige declarar usos internos, incluidos los asistentes de programación y las herramientas de optimización internas.

Las ilustraciones y texturas representaron el 63% de los usos declarados en el análisis. El texto y la localización supusieron el 30%, seguidos de los materiales de marketing para las tiendas, con un 26%, y el audio, con un 21%. El código se mencionó en el 16% de las declaraciones, mientras que la generación dinámica durante el juego representó el 3%.

El uso declarado también varió según el desarrollador y el juego. Los desarrolladores que publican al menos 10 títulos al año declararon usar IA en un 68% de los casos, frente al 37% de quienes trabajan en un solo proyecto. Los juegos con menos de 10 reseñas tuvieron una tasa de declaración del 47%, mientras que en los títulos con más de 1.000 reseñas fue del 14%.

El artículo relaciona el aumento de los lanzamientos con la reducción de las barreras de publicación. Steam cobra 100 dólares por publicar un juego, y durante el Next Fest de octubre de 2026 aparecieron más de 8.000 demos: el doble que en la edición anterior. Según los informes, alrededor de un tercio de esos proyectos usó IA.

Los juegos que declaran contenido generado con IA promediaron un 77% de reseñas positivas, frente al 83% de los juegos descritos en el análisis como creaciones tradicionales. Valve no ha introducido un filtro global para ocultar los juegos generados con IA, lo que ha llevado a grupos de curadores voluntarios a identificarlos y a servicios de terceros a ofrecer filtros más selectivos.

La política también se ha convertido en un punto de diferencia entre Steam y Epic Games Store. El director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, criticó el sistema de etiquetas de Steam y sostuvo que podría exponer a los desarrolladores al acoso. El artículo afirma que, en cambio, Epic ha apostado por una integración más amplia de la IA, incluida una alianza con Anthropic para acelerar el diseño de juegos asistido por IA.

Fuentes: Jeuxvideo.com.