Près de la moitié des jeux publiés sur Steam en octobre 2026 ont déclaré utiliser l’IA générative, selon une analyse menée par l’utilisateur de Reddit u/ploz portant sur 63 600 titres publiés depuis que Valve a modifié ses règles. L’analyse a établi cette proportion à 49,9 %, soit presque le double des 26,4 % d’octobre 2025. Sur les dix premiers mois de 2026, la moyenne déclarée était de 40,1 %.
Valve a commencé à autoriser les jeux créés à l’aide de l’IA générative en janvier 2024, à condition que les développeurs déclarent son utilisation dans un questionnaire. En janvier 2026, l’entreprise a limité l’obligation de déclaration aux éléments générés par l’IA que les joueurs peuvent voir ou entendre, tels que les illustrations, les textures, la musique et les dialogues. La politique n’exige plus de déclarer les usages en coulisses, notamment les assistants de programmation et les outils d’optimisation internes.
Les illustrations et les textures représentaient 63 % des utilisations signalées dans l’analyse. Le texte et la localisation en représentaient 30 %, suivis des supports marketing pour les boutiques, à 26 %, et de l’audio, à 21 %. Le code était mentionné dans 16 % des déclarations, tandis que la génération dynamique en cours de jeu représentait 3 %.
L’utilisation déclarée variait également selon les développeurs et les jeux. Les développeurs publiant au moins 10 titres par an déclaraient utiliser l’IA dans 68 % des cas, contre 37 % pour ceux travaillant sur un seul projet. Le taux de déclaration atteignait 47 % pour les jeux ayant reçu moins de 10 avis, contre 14 % pour les titres comptant plus de 1 000 avis.
L’article relie l’augmentation du nombre de sorties à la baisse des obstacles à la publication. Steam demande 100 $ pour publier un jeu, et plus de 8 000 démos ont été présentées lors du Next Fest d’octobre 2026, soit deux fois plus que lors de l’édition précédente. Selon les informations rapportées, environ un tiers de ces projets utilisaient l’IA.
Les jeux déclarant inclure du contenu généré par l’IA obtenaient en moyenne 77 % d’avis positifs, contre 83 % pour les jeux qualifiés dans l’analyse de créations traditionnelles. Valve n’a pas mis en place de filtre global permettant de masquer les jeux générés par l’IA, ce qui a incité des groupes de curateurs bénévoles à les repérer et des services tiers à proposer un filtrage plus sélectif.
Cette politique est également devenue un point de divergence entre Steam et l’Epic Games Store. Le PDG d’Epic, Tim Sweeney, a critiqué le système d’étiquetage de Steam, estimant qu’il pouvait exposer les développeurs au harcèlement. L’article indique qu’Epic a plutôt favorisé une intégration plus large de l’IA, notamment par un partenariat avec Anthropic visant à accélérer la conception de jeux assistée par l’IA.
Sources: Jeuxvideo.com.