Laut einer Analyse des Reddit-Nutzers u/ploz zu 63.600 seit einer Änderung der Regeln durch Valve veröffentlichten Titeln legte fast die Hälfte der im Oktober 2026 auf Steam erschienenen Spiele die Nutzung generativer KI offen. Der Anteil lag der Analyse zufolge bei 49,9 % und damit fast doppelt so hoch wie im Oktober 2025 mit 26,4 %. Für die ersten zehn Monate des Jahres 2026 betrug der angegebene Durchschnitt 40,1 %.

Valve erlaubte ab Januar 2024 Spiele, die mit generativer KI erstellt wurden, sofern die Entwickler deren Nutzung über einen Fragebogen offenlegten. Im Januar 2026 schränkte das Unternehmen die Offenlegungspflicht auf KI-generierte Inhalte ein, die Spieler sehen oder hören können, etwa Grafiken, Texturen, Musik und Dialoge. Für den Einsatz im Hintergrund, darunter Programmierassistenten und interne Optimierungswerkzeuge, ist keine Offenlegung mehr erforderlich.

Visuelle Kunst und Texturen machten in der Analyse 63 % der gemeldeten Verwendungszwecke aus. Auf Texte und Lokalisierung entfielen 30 %, gefolgt von Marketingmaterialien für den Store mit 26 % und Audio mit 21 %. Code wurde in 16 % der Offenlegungen genannt, während die dynamische Generierung während des Spiels 3 % ausmachte.

Die gemeldete Nutzung unterschied sich zudem je nach Entwickler und Spiel. Entwickler, die mindestens zehn Titel pro Jahr veröffentlichten, legten den KI-Einsatz in 68 % der Fälle offen, verglichen mit 37 % bei Entwicklern, die an einem einzelnen Projekt arbeiteten. Bei Spielen mit weniger als zehn Rezensionen lag die Offenlegungsquote bei 47 %, bei Titeln mit mehr als 1.000 Rezensionen hingegen bei 14 %.

Der Artikel führt den Anstieg der Veröffentlichungen auf niedrigere Hürden für die Veröffentlichung zurück. Die Veröffentlichung eines Spiels auf Steam kostet 100 US-Dollar. Beim Steam Next Fest im Oktober 2026 wurden mehr als 8.000 Demos vorgestellt – doppelt so viele wie bei der vorherigen Ausgabe. Berichten zufolge nutzte etwa ein Drittel dieser Projekte KI.

Spiele, die KI-generierte Inhalte offenlegten, erzielten durchschnittlich 77 % positive Rezensionen, verglichen mit 83 % bei Spielen, die in der Analyse als traditionelle Kreationen bezeichnet wurden. Valve hat keinen globalen Filter eingeführt, mit dem sich KI-generierte Spiele ausblenden lassen. Deshalb kennzeichnen freiwillige Kuratorengruppen diese Spiele, und Drittanbieterdienste bieten gezieltere Filtermöglichkeiten an.

Die Richtlinie ist auch zu einem Unterscheidungsmerkmal zwischen Steam und dem Epic Games Store geworden. Epic-CEO Tim Sweeney kritisierte den Kennzeichnungsansatz von Steam mit dem Argument, er könne Entwickler Belästigungen aussetzen. Dem Artikel zufolge verfolgt Epic stattdessen eine umfassendere Integration von KI, darunter eine Partnerschaft mit Anthropic, die darauf abzielt, die Entwicklung KI-gestützter Spiele zu beschleunigen.

Quellen: Jeuxvideo.com.