A expansão de jogabilidade Dungeons & Dragons: World of Warcraft oferece aos Mestres ferramentas para ambientar aventuras em Azeroth, incluindo masmorras inspiradas no MMORPG. Mas o designer-chefe James Wyatt afirma que o objetivo era captar a atmosfera do mundo sem fazer D&D parecer um videogame.

Wyatt disse ao Polygon que a equipe não queria repetir uma abordagem que, na opinião dele, aproximou D&D demais de um MMO. A 4ª edição de D&D, lançada em 2008, substituiu as regras da edição anterior por poderes que podiam ser usados à vontade, uma vez por encontro ou uma vez por dia. Os papéis de classe, incluindo Defensor, Atacante e Líder, também foram criticados por jogadores que consideravam que o sistema se parecia com World of Warcraft.

A nova expansão inclui regras para adaptar classes e configurações de WoW, mas Wyatt disse que os designers priorizaram captar a essência delas em vez de recriar rotações de habilidades e tempos de recarga. A equipe chegou a considerar acrescentar regras para controlar a agressividade dos inimigos, mas optou por usar mecânicas já existentes de D&D, incluindo o Ataque Provocador do Guerreiro Mestre da Batalha e o talento Estilo de Luta: Proteção.

Algumas adaptações exigiram mudanças maiores. O livro reformula características do Paladino para dar suporte aos Cavaleiros da Morte, substituindo habilidades associadas à luz e à cura por opções centradas na morte, no dano necrótico e na escuridão. Wyatt descreveu as mudanças como alternativas personalizadas, em vez de um sistema único aplicado a todas as classes.

O Xamã foi especialmente difícil de adaptar. Wyatt disse que a equipe reformulou o Bárbaro, substituindo Conhecimento Primitivo pela habilidade de criar totens que ajudam aliados e prejudicam inimigos. Ele está jogando atualmente com a classe e acrescentou o talento Iniciado em Magia (Druida) para incorporar mais magia primal.

As magias da expansão também podem ser utilizáveis em cenários de D&D além de Azeroth. Wyatt disse que elas foram balanceadas em relação às magias do Livro do Jogador, embora algumas opções possam parecer incomuns fora de seu contexto original. Um exemplo é Pulso Arcano, um truque de Elfo Nascido da Noite que desacelera os inimigos próximos, em vez de aumentar o dano conforme evolui.

Wyatt também escreveu orientações para Mestres sobre como conduzir aventuras em Azeroth. Elas incentivam os Mestres a não tratar uma campanha como um MMO: as masmorras podem durar várias sessões, e os jogadores devem poder interagir de forma criativa com o mundo e seus personagens, em vez de simplesmente seguir caminhos predefinidos e derrotar inimigos. Wyatt observou que, ao contrário de um jogo em que o conteúdo pode ser reiniciado, as consequências das ações dos personagens em D&D devem importar.

Fontes: Polygon.