Quase 23.000 jogos haviam sido lançados no Steam em 2026 até a data da reportagem, e um número crescente declarava o uso de IA generativa. No evento Steam Indie Connect, na Coreia do Sul, em 27 de outubro, os representantes da equipe de negócios da Valve, Tom Giardino e Marc Wilkinson, reconheceram as preocupações com a clonagem de jogos, mas disseram que a empresa não pretendia proibir os desenvolvedores de usar IA.

Os números do SteamDB citados na reportagem mostram que 175 jogos lançados em 2023 declararam o uso de IA generativa, em comparação com cerca de 2.200 em 2024, 4.700 em 2025 e 8.900 em 2026. Os totais devem ser considerados com cautela: a divulgação não era obrigatória antes de 2024, e não está claro se todos os estúdios informam o uso da tecnologia.

A parcela de lançamentos que declara o uso de IA também aumentou, segundo o GamesChart. Ela subiu de 1,4% em janeiro de 2024 para 14,3% em setembro daquele ano, depois chegou a 22,6% em setembro de 2025 e a 45,8% em setembro de 2026. Entre 1º e 27 de outubro, o índice foi de 50,6%. Os dados combinam diferentes aplicações, incluindo conteúdo de jogos e artes promocionais criados por IA.

Para alguns estúdios independentes, a preocupação não é apenas o uso crescente de IA, mas a possibilidade de que ela ajude outras pessoas a copiar seus jogos. No evento, representantes da Valve foram questionados sobre supostas tentativas de extorsão nas quais desenvolvedores eram ameaçados de ter seus jogos copiados e lançados antes dos originais, a menos que pagassem um resgate. Segundo relatos, a Digital Sun, estúdio responsável por Moonlighter, cancelou uma demonstração pública por receio de que seu trabalho pudesse ser reproduzido.

Giardino disse que a clonagem já existia antes da IA, embora a tecnologia possa acelerá-la. Ele aconselhou os estúdios a criarem uma comunidade sólida e continuarem aprimorando seus jogos, para torná-los mais difíceis de replicar. Segundo ele, a posição da Valve é não querer controlar quais ferramentas os desenvolvedores podem usar.

O Steam exige que os desenvolvedores divulguem determinados usos de IA generativa. Desde janeiro de 2024, informações sobre conteúdo relevante gerado por IA são exibidas nas páginas dos jogos. Em 2026, a Valve esclareceu que a exigência se aplica ao conteúdo dos jogos e à sua divulgação, mas não à IA usada apenas como auxílio no desenvolvimento. Portanto, o uso de IA, por si só, não é motivo para rejeitar um jogo.

Para lidar com o volume de lançamentos, o Steam depende de seus sistemas de recomendação. Wilkinson disse que os jogos do Steam Next Fest são exibidos de forma quase aleatória durante os dois primeiros dias, antes de as recomendações personalizadas entrarem em vigor. Os representantes disseram que a Valve está trabalhando em melhorias e, ao mesmo tempo, evitando restringir o acesso dos desenvolvedores à plataforma.

Fontes: Jeuxvideo.com.