Para cuando se publicó el informe, en 2026 ya se habían lanzado casi 23.000 juegos en Steam, y un número cada vez mayor declaraba el uso de IA generativa. En el evento Steam Indie Connect, celebrado en Corea del Sur el 27 de octubre, los representantes del equipo comercial de Valve Tom Giardino y Marc Wilkinson reconocieron la preocupación por la clonación de juegos, pero afirmaron que la empresa no tenía intención de prohibir a los desarrolladores el uso de IA.

Las cifras de SteamDB citadas en el informe muestran que 175 juegos lanzados en 2023 declararon usar IA generativa, frente a unos 2.200 en 2024, 4.700 en 2025 y 8.900 en 2026. Estas cifras deben tomarse con cautela: antes de 2024 no era obligatorio informar sobre ello y no está claro si todos los estudios declaran que usan esta tecnología.

Según GamesChart, también aumentó la proporción de lanzamientos que declaraban el uso de IA. Pasó del 1,4 % en enero de 2024 al 14,3 % en septiembre de ese año; luego alcanzó el 22,6 % en septiembre de 2025 y el 45,8 % en septiembre de 2026. Entre el 1 y el 27 de octubre, la cifra fue del 50,6 %. Los datos combinan distintas aplicaciones, entre ellas la creación de contenido para juegos y de ilustraciones promocionales mediante IA.

Para algunos estudios independientes, la preocupación no es solo el creciente uso de la IA, sino también la posibilidad de que esta ayude a otros a copiar sus juegos. En el evento, se preguntó a los representantes de Valve sobre presuntos intentos de extorsión en los que se amenazó a desarrolladores con copiar sus juegos y lanzarlos antes que los originales, a menos que pagaran un rescate. Según se informó, Digital Sun, el estudio responsable de Moonlighter, canceló una demostración pública por temor a que reprodujeran su trabajo.

Giardino dijo que la clonación ya existía antes de la IA, aunque esta tecnología puede acelerarla. Aconsejó a los estudios crear una comunidad sólida y seguir mejorando sus juegos para que sean más difíciles de replicar. Según dijo, la postura de Valve es que no quiere controlar qué herramientas pueden utilizar los desarrolladores.

Steam sí exige a los desarrolladores que declaren ciertos usos de la IA generativa. Desde enero de 2024, en las páginas de los juegos se muestra información sobre el contenido pertinente generado por IA. En 2026, Valve aclaró que el requisito se aplica al contenido de los juegos y a su promoción, pero no al uso de IA como mera herramienta de desarrollo. Por tanto, usar IA no constituye, por sí solo, un motivo para rechazar un juego.

Para gestionar el volumen de lanzamientos, Steam depende de sus sistemas de recomendación. Wilkinson dijo que, durante los dos primeros días de Steam Next Fest, los juegos se muestran de forma casi aleatoria, antes de que entren en vigor las recomendaciones personalizadas. Los representantes afirmaron que Valve trabaja en mejoras sin restringir el acceso de los desarrolladores a la plataforma.

Fuentes: Jeuxvideo.com.