Près de 23 000 jeux avaient été publiés sur Steam en 2026 au moment de la publication du rapport, et un nombre croissant d’entre eux déclaraient utiliser l’IA générative. Lors de l’événement Steam Indie Connect, organisé en Corée du Sud le 27 octobre, les représentants de l’équipe commerciale de Valve, Tom Giardino et Marc Wilkinson, ont reconnu les inquiétudes liées au clonage de jeux, mais ont déclaré que l’entreprise n’avait pas l’intention d’interdire aux développeurs d’utiliser l’IA.

Les chiffres de SteamDB cités dans le rapport indiquent que 175 jeux publiés en 2023 déclaraient utiliser l’IA générative, contre environ 2 200 en 2024, 4 700 en 2025 et 8 900 en 2026. Ces totaux sont à considérer avec prudence : la déclaration n’était pas obligatoire avant 2024, et il n’est pas certain que tous les studios signalent leur utilisation de cette technologie.

Selon GamesChart, la proportion de sorties déclarant utiliser l’IA a également augmenté. Elle est passée de 1,4 % en janvier 2024 à 14,3 % en septembre de la même année, puis a atteint 22,6 % en septembre 2025 et 45,8 % en septembre 2026. Entre le 1er et le 27 octobre, ce chiffre était de 50,6 %. Les données regroupent différentes applications, notamment la création de contenu de jeu et d’illustrations promotionnelles par l’IA.

Pour certains studios indépendants, le problème n’est pas seulement l’utilisation croissante de l’IA, mais aussi la possibilité qu’elle aide d’autres personnes à copier leurs jeux. Lors de l’événement, les représentants de Valve ont été interrogés sur des tentatives présumées d’extorsion, au cours desquelles des développeurs auraient été menacés de voir leurs jeux copiés et publiés avant les originaux s’ils ne payaient pas une rançon. Digital Sun, le studio à l’origine de Moonlighter, aurait annulé une démo publique par crainte que son travail ne soit reproduit.

Giardino a déclaré que le clonage existait avant l’IA, même si cette technologie peut en accélérer le processus. Il a conseillé aux studios de développer une communauté solide et de continuer à améliorer leurs jeux afin de les rendre plus difficiles à reproduire. Selon lui, la position de Valve est qu’elle ne souhaite pas contrôler les outils que les développeurs sont autorisés à utiliser.

Steam exige toutefois des développeurs qu’ils déclarent certains usages de l’IA générative. Depuis janvier 2024, des informations sur les contenus concernés générés par l’IA sont affichées sur les pages des jeux. Valve a précisé en 2026 que cette obligation s’applique au contenu des jeux et à leur promotion, mais pas à l’IA utilisée uniquement comme outil de développement. L’utilisation de l’IA ne constitue donc pas, à elle seule, un motif de rejet d’un jeu.

Pour gérer le volume des sorties, Steam s’appuie sur ses systèmes de recommandation. Wilkinson a déclaré que les jeux présentés au Steam Next Fest sont affichés de manière presque aléatoire pendant les deux premiers jours, avant que les recommandations personnalisées ne prennent le relais. Les représentants ont indiqué que Valve travaillait à des améliorations tout en évitant de restreindre l’accès des développeurs à la plateforme.

Sources: Jeuxvideo.com.