Bis zum Zeitpunkt des Berichts waren 2026 fast 23.000 Spiele auf Steam veröffentlicht worden, und eine zunehmende Zahl davon gab den Einsatz generativer KI an. Bei der Veranstaltung Steam Indie Connect in Südkorea am 27. Oktober räumten die Vertreter des Valve-Geschäftsteams Tom Giardino und Marc Wilkinson ein, dass es Bedenken wegen des Klonens von Spielen gebe. Sie erklärten jedoch, das Unternehmen beabsichtige nicht, Entwicklern die Verwendung von KI zu verbieten.

Laut den im Bericht zitierten Zahlen von SteamDB gaben 175 Spiele, die 2023 veröffentlicht wurden, den Einsatz generativer KI an. 2024 waren es rund 2.200, 2025 4.700 und 2026 8.900. Die Gesamtzahlen sind mit Vorsicht zu betrachten: Vor 2024 war eine Offenlegung nicht vorgeschrieben, und es ist unklar, ob jedes Studio den Einsatz dieser Technologie angibt.

Auch der Anteil der Veröffentlichungen, die den Einsatz von KI angaben, stieg laut GamesChart. Er erhöhte sich von 1,4 % im Januar 2024 auf 14,3 % im September desselben Jahres, erreichte dann 22,6 % im September 2025 und 45,8 % im September 2026. Zwischen dem 1. und dem 27. Oktober lag der Wert bei 50,6 %. Die Daten umfassen verschiedene Anwendungsbereiche, darunter KI-generierte Spielinhalte und Werbematerialien.

Für einige unabhängige Studios besteht die Sorge nicht nur im zunehmenden Einsatz von KI, sondern auch darin, dass diese anderen dabei helfen könnte, ihre Spiele zu kopieren. Bei der Veranstaltung wurden Valve-Vertreter zu mutmaßlichen Erpressungsversuchen befragt, bei denen Entwickler damit bedroht worden seien, ihre Spiele zu kopieren und vor den Originalen zu veröffentlichen, falls sie kein Lösegeld zahlten. Digital Sun, das Studio hinter Moonlighter, sagte Berichten zufolge eine öffentliche Demo aus Sorge ab, dass seine Arbeit reproduziert werden könnte.

Giardino sagte, das Klonen habe es schon vor der KI gegeben, auch wenn die Technologie den Vorgang beschleunigen könne. Er riet Studios, eine starke Community aufzubauen und ihre Spiele kontinuierlich zu verbessern, damit sie schwerer zu kopieren seien. Valves Haltung sei, sagte er, dass das Unternehmen nicht darüber bestimmen wolle, welche Werkzeuge Entwickler verwenden dürfen.

Steam verlangt von Entwicklern, bestimmte Anwendungen generativer KI offenzulegen. Seit Januar 2024 werden Angaben zu entsprechenden KI-generierten Inhalten auf den Spieleseiten angezeigt. Valve stellte 2026 klar, dass die Vorgabe für Inhalte in Spielen und deren Bewerbung gilt, nicht aber für KI, die ausschließlich als Entwicklungshilfe eingesetzt wird. Der Einsatz von KI ist daher für sich genommen kein Grund, ein Spiel abzulehnen.

Um die Menge der Veröffentlichungen zu bewältigen, setzt Steam auf seine Empfehlungssysteme. Wilkinson sagte, dass Spiele beim Steam Next Fest während der ersten beiden Tage nahezu zufällig angezeigt werden, bevor personalisierte Empfehlungen greifen. Die Vertreter erklärten, Valve arbeite an Verbesserungen und wolle zugleich Einschränkungen beim Zugang der Entwickler zur Plattform vermeiden.

Quellen: Jeuxvideo.com.