Os desenvolvedores por trás de Arc Raiders reconheceram que a crítica em torno do uso de inteligência artificial para linhas de voz foi justa e compreensível. Embora o jogo tenha lançado com interesse significativo dos jogadores devido à sua abordagem única aos shooters de extração, esse ímpeto foi parcialmente ofuscado pela controvérsia sobre o uso de IA para imitar atores de voz a fim de suplementar os diálogos. Embora os atores envolvidos tenham assinado contratos permitindo essa tecnologia, muitos jogadores expressaram frustração, observando que algumas linhas geradas por IA soavam sem vida e estranhas em comparação com as performances de alta qualidade de NPCs humanos como Marathon.
A Embark Studios esclareceu que sua dependência da IA foi impulsionada pela eficiência e não por uma preferência pela tecnologia, visando lançar atualizações mais rapidamente. Bence Pajor, diretor de áudio do estúdio, explicou que, embora os atores estivessem presentes durante todo o desenvolvimento, usá-los para gravar cada instância específica necessária para recursos dinâmicos tornou-se inviável. Com novos itens e recursos sendo constantemente adicionados, o volume de diálogo necessário para sistemas como o ping de itens era vasto demais para ser gravado manualmente sem sobrecarregar o elenco. Pajor observou que pedir aos atores que lessem todas as variações possíveis à medida que o jogo evoluía rapidamente teria sido impraticável.
Apesar desses desafios, a Embark enfatizou seu compromisso em apoiar os atores de voz e não substituí-los. O Diretor Criativo Chefe, Stefan Strandberg, afirmou que a indústria deve celebrar as performances e dar mais espaço aos atores, uma meta que o estúdio espera alcançar em atualizações futuras para Arc Raiders, aprofundando as motivações dos personagens e o realismo. Após a reação inicial negativa, o estúdio já tomou medidas para regravar as falas com vozes humanas reais para injetar mais autenticidade no jogo. Embora substituir a IA por performances humanas seja visto como um passo positivo, o incidente destaca as tensões contínuas em uma indústria frequentemente pressionada a otimizar custos através de atalhos criativos.
Fontes: PC Gamer.