Fallout 3 completa 18 anos, relembrando uma mudança decisiva para a série. A Bethesda transformou os jogos de RPG isométricos associados à Interplay e à Black Isle em um mundo aberto em 3D, em primeira pessoa, ambientado no Capital Wasteland. A mudança foi criticada por alguns fãs de longa data, mas o jogo se tornou um marco para os RPGs ocidentais.
Depois que a Interplay enfrentou dificuldades financeiras e seu projeto planejado de Fallout, Van Buren, foi cancelado em 2003, a Bethesda adquiriu os direitos de desenvolvimento. O estúdio levou sua abordagem de mundo aberto ao cenário pós-apocalíptico, levando alguns fãs a descartar o jogo como “Oblivion com armas” e a temer que a profundidade dos elementos de RPG e o humor sombrio da série se perdessem.
Em vez disso, o jogo usou a engine Gamebryo, também utilizada em The Elder Scrolls IV: Oblivion, para criar as ruínas de Washington, D.C. Detalhes ambientais — incluindo abrigos abandonados e restos mortais ao lado de terminais de computador — ajudavam a contar histórias por meio da exploração. A estética retrofuturista dos anos 1950 também ganhou forma em 3D, da armadura de poder da Brotherhood of Steel à interface do Pip-Boy 3000.
O sistema S.V.A.V. de Fallout 3, conhecido em inglês como V.A.T.S., conectava os tiros em tempo real às mecânicas de RPG. Os jogadores podiam pausar o combate para mirar em partes específicas do corpo, enquanto a chance de sucesso dependia das habilidades do personagem. Sequências cinematográficas em câmera lenta davam às lutas um toque particularmente gráfico.
A Bethesda expandiu o jogo com cinco conteúdos adicionais lançados em 2009: Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout e Mothership Zeta. Seus cenários e abordagens variavam, do foco militar de Operation: Anchorage à guinada de ficção científica de Mothership Zeta. Broken Steel dava continuidade à história após o final do jogo, enquanto Point Lookout levava os jogadores aos pântanos de Maryland. Já The Pitt girava em torno de escolhas morais sombrias envolvendo escravidão.
Segundo o artigo de origem, o jogo vendeu quase cinco milhões de cópias na primeira semana e ganhou vários prêmios de Jogo do Ano. Seu design aberto ajudou a estabelecer um modelo que combinava tiroteios com decisões de consequências significativas e abriu caminho para Fallout: New Vegas, desenvolvido pela Obsidian, que incluía ex-integrantes da Black Isle.
Fallout 3 também se tornou uma plataforma popular para modders por meio da ferramenta G.E.C.K. Sua trilha sonora continua estreitamente associada à Galaxy News Radio, apresentada por Three Dog, e a canções como “I Don’t Want to Set the World on Fire”, dos The Ink Spots.
Fontes: Jeuxvideo.com.