Uma nova análise de mais de 300 estúdios de jogos adquiridos constatou que cerca de um em cada três fechou desde então. Metade desses fechamentos aconteceu nos cinco anos seguintes à aquisição, segundo uma pesquisa de Sebastian Cardoso, que acompanhou 303 estúdios de PC e console adquiridos desde 2000.
Cardoso, que trabalhou anteriormente na Riot, na Crytek e na EA, publicou suas descobertas e o conjunto de dados subjacente em seu boletim Game Studio Unlocked. A análise constatou que 60,8% dos estúdios adquiridos entraram em declínio ou fecharam. Apenas 71 dos 283 desenvolvedores incluídos no levantamento — 25,1% — ainda faziam jogos no mesmo nível ou em um nível superior ao anterior, sem demissões em massa, incorporação à empresa controladora ou perda de sua liderança.
Os números dependem, em parte, de como se define declínio. Cardoso considera que os estúdios incorporados por seus proprietários ou transferidos para trabalhos de suporte entraram em declínio, mesmo quando seus jogos permaneceram em um nível semelhante. Excluindo esses casos, a proporção de estúdios que entraram em declínio ou fecharam cai de 60,8% para 51,6%.
A análise também constatou diferenças entre os compradores. Todos os 17 períodos de propriedade da Activision Blizzard registrados no estudo terminaram em declínio ou fechamento, assim como todos os períodos envolvendo Disney, Midway e Thunderful. O índice da EA foi de 83%. A Nintendo, por outro lado, havia adquirido seis estúdios ao longo de 24 anos e não fechou nenhum; Kadokawa, Krafton e Sumo Group também não tiveram fechamentos no conjunto de dados.
Foram registrados declínio ou fechamento em 63% dos períodos de propriedade da Microsoft, 58% dos da Sony, 50% dos da Tencent e 43% dos da Embracer. Cardoso atribuiu a variação ao fato de as empresas adquirirem estúdios para apoiar uma operação maior ou por quererem ser proprietárias de estúdios já consolidados.
Os fechamentos se tornaram mais frequentes nos últimos anos: um estúdio adquirido do levantamento fechou entre 2019 e 2022, em comparação com 33 desde 2023. Entre 50 estúdios independentes de destaque acompanhados de outubro de 2019 a outubro de 2026, 2% fecharam, em comparação com 12,6% dos estúdios adquiridos. Cardoso alertou que o número relativo aos estúdios independentes representa um único fechamento.
Na análise, os estúdios fundados diretamente por grandes empresas tiveram resultados piores. Dos 56 estúdios desse tipo, 87,5% entraram em declínio ou fecharam, e 18 dos 34 que fecharam nunca haviam lançado um jogo. A NetEase abriu oito estúdios entre 2020 e 2023, e os oito fecharam desde então.
Fontes: GamesIndustry.biz.
