Das Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time erscheint am 5. November, und Nintendo hat bekannt gegeben, dass das Entwicklungsteam kurzzeitig mit mehr Schnellreisepunkten experimentierte, als es im ursprünglichen Spiel gab.
Die Information stammt aus einem Ask-the-Developer-Interview mit Eiji Aonuma. Im ursprünglichen Ocarina of Time kann Link bereits Okarina-Lieder erlernen, die ihn zu fünf großen Dungeons und zum Tempel der Zeit transportieren. Während der Entwicklung des Remakes bemerkte Aonuma jedoch, dass viele Spieler Links Ausweichrolle wiederholt nutzten, um sich schneller durch die Welt zu bewegen. Dadurch fragte er sich, ob das Spiel zusätzliche Abkürzungen benötigte.
Das Team fügte neue Teleportationspunkte hinzu, die im Original nicht vorhanden waren. Nach deren Erprobung entschieden die Entwickler, dass das System das Gefühl der Entdeckung verringerte, das entsteht, wenn Spieler zwischen Orten reisen und dabei auf etwas Unerwartetes stoßen. Aonuma bat das Team daher, die hinzugefügten Punkte wieder zu entfernen.
Im Interview erklärte Aonuma außerdem, dass die Entwickler des Remakes dazu ermutigt wurden, eigene Entscheidungen darüber zu treffen, welche Teile des Klassikers verändert werden sollten. Einige Teammitglieder hatten das Original vor ihrem Beitritt zum Projekt nicht gespielt, wodurch sie sich mit neuen Perspektiven an das Design heranwagen konnten. Aonuma sagte, er habe ihren Prozess beobachtet und ihnen weiterhin Anleitung gegeben.
Das Remake soll am 5. November erscheinen. Nintendo wird außerdem am folgenden Tag den zweiten Teil des Ask-the-Developer-Interviews veröffentlichen.
Quellen: Kotaku.