Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sortira le 5 novembre, et Nintendo a révélé que l’équipe de développement avait brièvement expérimenté l’ajout de davantage de points de déplacement rapide que dans le jeu original.
Cette information provient d’une interview « Ask the Developer » avec Eiji Aonuma. L’Ocarina of Time original permet déjà à Link d’apprendre des chants à l’ocarina qui le transportent vers cinq donjons principaux ainsi que vers le Temple du Temps. Cependant, pendant le développement du remake, Aonuma a remarqué que de nombreux joueurs utilisaient à répétition la roulade d’esquive de Link pour se déplacer plus rapidement dans le monde, ce qui l’a amené à se demander si le jeu avait besoin de raccourcis supplémentaires.
L’équipe a ajouté de nouveaux points de téléportation qui n’étaient pas présents dans le jeu original. Après les avoir testés, les développeurs ont décidé que ce système réduisait le sentiment de découverte suscité lorsque les joueurs se déplacent entre les lieux et rencontrent quelque chose d’inattendu. Aonuma a donc demandé à l’équipe de supprimer les points ajoutés.
Dans l’interview, Aonuma a également expliqué que les développeurs du remake avaient été encouragés à prendre leurs propres décisions concernant les éléments du classique qui devaient changer. Certains membres de l’équipe n’avaient jamais joué au jeu original avant de rejoindre le projet, ce qui leur a permis d’aborder sa conception avec un regard neuf. Aonuma a déclaré qu’il observait leur processus tout en leur apportant des conseils au fil du développement.
Le remake doit sortir le 5 novembre. Nintendo prévoit également de publier le lendemain la deuxième partie de l’interview « Ask the Developer ».
Sources: Kotaku.