El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time se lanzará el 5 de noviembre, y Nintendo ha revelado que el equipo de desarrollo experimentó brevemente con añadir más puntos de viaje rápido que los presentes en el juego original.
La información procede de una entrevista de Ask the Developer con Eiji Aonuma. El Ocarina of Time original ya permite a Link aprender canciones de ocarina que lo transportan a cinco mazmorras principales y al Templo del Tiempo. Sin embargo, durante el desarrollo del remake, Aonuma observó que muchos jugadores usaban repetidamente la voltereta evasiva de Link para desplazarse más rápido por el mundo, lo que le llevó a preguntarse si el juego necesitaba atajos adicionales.
El equipo añadió nuevos puntos de teletransporte que no estaban presentes en el original. Después de probarlos, los desarrolladores decidieron que el sistema reducía la sensación de descubrimiento que se producía cuando los jugadores viajaban entre ubicaciones y encontraban algo inesperado. Por ello, Aonuma pidió al equipo que eliminara los puntos añadidos.
En la entrevista, Aonuma también explicó que se animó a los desarrolladores del remake a tomar sus propias decisiones sobre qué partes del clásico debían cambiar. Algunos miembros del equipo no habían jugado al original antes de incorporarse al proyecto, lo que les permitió abordar su diseño con perspectivas nuevas. Aonuma dijo que observó su proceso mientras seguía ofreciendo orientación durante el desarrollo.
El remake tiene previsto su lanzamiento para el 5 de noviembre. Nintendo también publicará la segunda parte de la entrevista de Ask the Developer al día siguiente.
Fuentes: Kotaku.