Il remake di The Legend of Zelda: Ocarina of Time uscirà il 5 novembre, e Nintendo ha rivelato che il team di sviluppo ha brevemente sperimentato l’aggiunta di più punti di viaggio rapido rispetto a quelli presenti nel gioco originale.
L’informazione proviene da un’intervista Ask the Developer con Eiji Aonuma. L’Ocarina of Time originale permette già a Link di imparare melodie dell’ocarina che lo trasportano in cinque dungeon principali e al Tempio del Tempo. Durante lo sviluppo del remake, tuttavia, Aonuma ha notato che molti giocatori usavano ripetutamente la capriola evasiva di Link per attraversare il mondo più rapidamente, e questo lo ha portato a chiedersi se il gioco avesse bisogno di scorciatoie aggiuntive.
Il team ha aggiunto nuovi punti di teletrasporto che non erano presenti nell’originale. Dopo averli testati, gli sviluppatori hanno deciso che il sistema riduceva il senso di scoperta creato quando i giocatori si spostano tra le località e incontrano qualcosa di inaspettato. Aonuma ha quindi chiesto al team di rimuovere i punti aggiunti.
Nell’intervista, Aonuma ha anche spiegato che gli sviluppatori del remake sono stati incoraggiati a prendere decisioni autonome su quali elementi del classico dovessero cambiare. Alcuni membri del team non avevano giocato all’originale prima di unirsi al progetto, cosa che ha permesso loro di affrontarne il design con prospettive nuove. Aonuma ha detto di aver osservato il loro processo, continuando comunque a offrire indicazioni lungo il percorso.
Il remake è previsto per il 5 novembre. Nintendo pubblicherà inoltre la seconda parte dell’intervista Ask the Developer il giorno successivo.
Fonti: Kotaku.