O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time será lançado em 5 de novembro, e a Nintendo revelou que a equipe de desenvolvimento experimentou brevemente adicionar mais pontos de viagem rápida do que os encontrados no jogo original.
A informação vem de uma entrevista Ask the Developer com Eiji Aonuma. O Ocarina of Time original já permite que Link aprenda canções de ocarina que o transportam para cinco grandes masmorras e para o Templo do Tempo. Durante o desenvolvimento do remake, porém, Aonuma percebeu que muitos jogadores usavam repetidamente a esquiva de Link para se mover mais rapidamente pelo mundo, o que o levou a questionar se o jogo precisava de atalhos adicionais.
A equipe adicionou novos pontos de teletransporte que não estavam presentes no original. Depois de testá-los, os desenvolvedores decidiram que o sistema reduzia a sensação de descoberta criada quando os jogadores viajam entre locais e encontram algo inesperado. Por isso, Aonuma pediu à equipe que removesse os pontos adicionados.
Na entrevista, Aonuma também explicou que os desenvolvedores do remake foram incentivados a tomar suas próprias decisões sobre quais partes do clássico deveriam mudar. Alguns membros da equipe não haviam jogado o original antes de entrarem no projeto, o que lhes permitiu abordar seu design com perspectivas novas. Aonuma disse que observou o processo deles, continuando a oferecer orientação ao longo do caminho.
O remake está programado para ser lançado em 5 de novembro. A Nintendo também deve publicar a segunda parte da entrevista Ask the Developer no dia seguinte.
Fontes: Kotaku.