Final Fantasy VII Revelation hat Teile der Fangemeinde der Serie gespalten, nachdem Square Enix mehrere optionale Funktionen angekündigt hatte, die Reibung während der Geschichte verringern sollen. Das Spiel soll am 8. April 2027 erscheinen.

Die umstrittenste Neuerung ist ein System zur automatischen Stufenanpassung, das Charaktere auf die empfohlene Stufe für den Hauptfortschritt bringen kann und dabei einen Unterschied von bis zu fünf Stufen ausgleicht. Die Spieler werden außerdem bestimmte Minispiele überspringen oder anpassen können, während die schwierigsten Herausforderungen des Spiels in Richtung Erkundung und Endgame-Inhalte verlagert werden.

Diese Änderungen haben Kritik von Fans hervorgerufen, die glauben, dass der traditionelle Fortschritt in Rollenspielen mehr Grinden und Vorbereitung erfordern sollte. Die Entwickler sagen jedoch, dass das Ziel darin besteht, ein Problem anzugehen, das in Final Fantasy VII Rebirth aufgetreten ist: Spieler blieben an einem Story-Boss hängen, weil sie nicht genügend Nebenaktivitäten abgeschlossen hatten.

In einem Interview bezeichnete Regisseur Naoki Hamaguchi die Debatte als gesund, weil sie umfassendere Fragen über das Wesen von Gameplay aufwerfe. Er argumentierte, dass Revelation für einen Markt entwickelt werde, in dem Spiele mit Streamingdiensten, Lesen und anderen Unterhaltungsformen um die begrenzte Freizeit der Spieler konkurrieren.

Hamaguchi verwies außerdem auf das etablierte Publikum der Reihe, von dem viele inzwischen Erwachsene mit vollen Terminkalendern sind. Seiner Erklärung zufolge möchten manche Spieler das Spiel vielleicht erleben, meiden es jedoch, wenn der Fortschritt zu zeitaufwendig oder schwierig wird. Die Barrierefreiheitsoptionen sollen daher mehr Menschen dabei helfen, den Titel zu spielen, und seine Fortsetzung über mehrere Generationen hinweg unterstützen.

Der Regisseur betonte, dass diese Funktionen nicht die grundlegende Balance des Spiels bestimmen. Der Hauptschwierigkeitsgrad wurde für Spieler entwickelt, die sich gegen die Unterstützungssysteme entscheiden; diese können deaktiviert werden. Spieler, die das traditionelle Erlebnis bevorzugen, werden daher ohne die automatische Stufenanpassung oder andere Komfortoptionen vorankommen können.

Der von Square Enix erklärte Ansatz besteht darin, ein stärker anpassbares Erlebnis anzubieten, anstatt ein einziges Fortschrittsmodell vorzuschreiben. Neueinsteiger werden sich auf die Hauptgeschichte konzentrieren können, während erfahrene Spieler die anspruchsvolleren Begegnungen verfolgen können, die sie bei der Erkundung und im Endgame erwarten. Ob dieses Gleichgewicht beide Gruppen zufriedenstellt, wird sich zeigen, wenn Final Fantasy VII Revelation am 8. April 2027 erscheint.

Quellen: Jeuxvideo.com.