Final Fantasy VII Revelation ha dividido a parte de la base de aficionados de la serie después de que Square Enix anunciara varias funciones opcionales destinadas a reducir las fricciones durante la historia. Está previsto que el juego se lance el 8 de abril de 2027.
La incorporación más controvertida es un sistema de subida automática de nivel que puede llevar a los personajes hasta el nivel recomendado para la progresión principal, compensando una diferencia de hasta cinco niveles. Los jugadores también podrán omitir o ajustar ciertos minijuegos, mientras que los desafíos más difíciles del juego se trasladarán hacia la exploración y el contenido del final del juego.
Estos cambios han provocado críticas de aficionados que creen que la progresión tradicional de los juegos de rol debería exigir más farmeo y preparación. Sin embargo, los desarrolladores afirman que el objetivo es abordar un problema encontrado en Final Fantasy VII Rebirth: que los jugadores se quedaran atascados ante un jefe de la historia porque no habían completado suficientes actividades secundarias.
En una entrevista, el director Naoki Hamaguchi describió el debate como algo saludable porque plantea preguntas más amplias sobre la naturaleza de la jugabilidad. Argumentó que Revelation se está diseñando para un mercado en el que los juegos compiten con los servicios de streaming, la lectura y otras formas de entretenimiento por el limitado tiempo libre de los jugadores.
Hamaguchi también señaló a la audiencia consolidada de la franquicia, muchos de cuyos integrantes son ahora adultos con agendas ocupadas. Según su explicación, algunos jugadores pueden querer experimentar el juego, pero evitarlo si la progresión se vuelve demasiado lenta o difícil. Por tanto, las opciones de accesibilidad pretenden ayudar a más personas a jugar al título y respaldar su continuidad entre generaciones.
El director hizo hincapié en que estas funciones no determinan el equilibrio central del juego. La dificultad principal se ha diseñado para los jugadores que decidan no utilizar los sistemas de asistencia, que se pueden desactivar. En consecuencia, quienes prefieran la experiencia tradicional podrán avanzar sin el ajuste automático de nivel ni otras opciones de conveniencia.
El enfoque declarado de Square Enix consiste en ofrecer una experiencia más personalizable en lugar de imponer un único modelo de progresión. Los recién llegados podrán centrarse en la historia principal, mientras que los jugadores experimentados podrán enfrentarse a los encuentros más exigentes que se encuentran en la exploración y el contenido del final del juego. Si ese equilibrio satisface a ambos grupos se comprobará cuando Final Fantasy VII Revelation se lance el 8 de abril de 2027.
Fuentes: Jeuxvideo.com.