Final Fantasy VII Revelation ha diviso parte della fanbase della serie dopo che Square Enix ha annunciato diverse funzioni opzionali pensate per ridurre gli ostacoli durante la storia. Il gioco è previsto per l’uscita l’8 aprile 2027.

L’aggiunta più controversa è un sistema di aumento automatico del livello che può portare i personaggi al livello consigliato per la progressione principale, compensando una differenza massima di cinque livelli. I giocatori potranno inoltre saltare o modificare alcuni minigiochi, mentre le sfide più difficili del gioco verranno spostate verso l’esplorazione e i contenuti di fine gioco.

Questi cambiamenti hanno suscitato critiche da parte dei fan che ritengono che la progressione tradizionale dei giochi di ruolo debba richiedere più attività di grinding e preparazione. Gli sviluppatori, tuttavia, affermano che l’obiettivo è affrontare un problema riscontrato in Final Fantasy VII Rebirth: i giocatori rimanevano bloccati contro un boss della storia perché non avevano completato un numero sufficiente di attività secondarie.

In un’intervista, il director Naoki Hamaguchi ha descritto il dibattito come positivo, perché solleva questioni più ampie sulla natura del gameplay. Ha sostenuto che Revelation viene progettato per un mercato in cui i videogiochi competono con i servizi di streaming, la lettura e altre forme di intrattenimento per il tempo libero limitato dei giocatori.

Hamaguchi ha inoltre fatto riferimento al pubblico consolidato della serie, molti dei cui membri sono ormai adulti con impegni gravosi. Secondo la sua spiegazione, alcuni giocatori potrebbero voler provare il gioco, ma evitarlo se la progressione diventasse troppo dispendiosa in termini di tempo o troppo difficile. Le opzioni di accessibilità mirano quindi ad aiutare più persone a giocare al titolo e a sostenerne la prosecuzione tra le generazioni.

Il director ha sottolineato che queste funzioni non determinano l’equilibrio di base del gioco. La difficoltà principale è stata progettata per i giocatori che scelgono di non utilizzare i sistemi di assistenza, i quali possono essere disattivati. I giocatori che preferiscono l’esperienza tradizionale potranno quindi avanzare senza la regolazione automatica del livello o altre opzioni di comodità.

L’approccio dichiarato da Square Enix consiste nell’offrire un’esperienza più personalizzabile invece di imporre un unico modello di progressione. I nuovi arrivati potranno concentrarsi sulla storia principale, mentre i giocatori esperti potranno affrontare gli incontri più impegnativi presenti nell’esplorazione e nei contenuti di fine gioco. Se questo equilibrio riuscirà a soddisfare entrambi i gruppi sarà verificato quando Final Fantasy VII Revelation uscirà l’8 aprile 2027.

Fonti: Jeuxvideo.com.