Final Fantasy VII Revelation a divisé une partie de la communauté des fans de la série après que Square Enix a annoncé plusieurs fonctionnalités facultatives destinées à réduire les frustrations au cours de l’histoire. La sortie du jeu est prévue le 8 avril 2027.
L’ajout le plus controversé est un système de montée automatique de niveau qui peut amener les personnages au niveau recommandé pour la progression principale, en compensant jusqu’à cinq niveaux d’écart. Les joueurs pourront également passer certains mini-jeux ou en ajuster les paramètres, tandis que les défis les plus difficiles seront davantage orientés vers l’exploration et le contenu de fin de jeu.
Ces changements ont suscité les critiques de fans qui estiment que la progression traditionnelle des jeux de rôle devrait exiger davantage de combat répétitif et de préparation. Les développeurs affirment toutefois que l’objectif est de résoudre un problème rencontré dans Final Fantasy VII Rebirth : des joueurs se retrouvaient bloqués face à un boss de l’histoire parce qu’ils n’avaient pas accompli suffisamment d’activités annexes.
Dans une interview, le réalisateur Naoki Hamaguchi a décrit le débat comme sain, car il soulève des questions plus larges sur la nature du gameplay. Il a expliqué que Revelation est conçu pour un marché dans lequel les jeux rivalisent avec les services de streaming, la lecture et d’autres formes de divertissement pour capter le temps libre limité des joueurs.
Hamaguchi a également évoqué le public établi de la franchise, dont de nombreux membres sont désormais des adultes ayant un emploi du temps chargé. Selon ses explications, certains joueurs pourraient vouloir découvrir le jeu, mais l’éviter si la progression devient trop chronophage ou trop difficile. Les options d’accessibilité sont donc destinées à permettre à davantage de personnes de jouer au titre et à favoriser sa continuité entre les générations.
Le réalisateur a insisté sur le fait que ces fonctionnalités ne déterminent pas l’équilibrage fondamental du jeu. La difficulté principale a été conçue pour les joueurs qui choisissent de ne pas utiliser les systèmes d’assistance, lesquels peuvent être désactivés. Les joueurs qui préfèrent l’expérience traditionnelle pourront donc progresser sans l’ajustement automatique du niveau ni les autres options de confort.
L’approche annoncée par Square Enix consiste à proposer une expérience plus personnalisable plutôt qu’à imposer un modèle de progression unique. Les nouveaux venus pourront se concentrer sur l’histoire principale, tandis que les joueurs expérimentés pourront s’attaquer aux affrontements plus exigeants présents dans l’exploration et le contenu de fin de jeu. La capacité de cet équilibre à satisfaire les deux groupes sera mise à l’épreuve lors de la sortie de Final Fantasy VII Revelation, le 8 avril 2027.
Sources: Jeuxvideo.com.